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真倒霉的一局

2025/09/0388 浏览综合
12层花了4000金币买经验,才出手册
后面到boss也没拿到古怪金币
这下生命金币都不满了
萌新大求助T T截图
萌新大求助T T
玩了一周了 本来是当单机玩的 就喜欢这种模式的游戏 还充了钱 但是发现每个英雄都差别好大 不插攻略的话完全不得要领 新的模式解锁越来越多 旧的还没玩明白 sos 来群里求助各位大佬了🧎 目前靠攻略搞懂了唤潮和沸血 然后就🈚️了 目前主要有这几个疑问: 1. 有什么主要拿资源的模式需要打吗?然后目前资源应该先给谁 2. 换了个永恒星尊但是完全搞不明白 哈哈哈 是不是先别养? 3. 那个新英雄感觉冒险
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新手建议的几个英雄截图
新手建议的几个英雄
这是第二次玩,第一次应该是两三年前,因为一开始玩了水系,打得太郁闷了,果断卸载,去年无聊又下载回来玩,一直都玩得很佛系,春节才充了个永久卡。水系就一个字慢,新手千万别选,不RMB也不要养金卡,金卡需要的碎片转换数量好像是紫卡的2倍,先养一个满级紫卡打试炼场、黑塔、变装派对、基因工厂,因为长期要打,所以必须需要选一个能快速结束战斗又不太费脑的。 建议新手首选光系酒仙,又稳又快的英雄,不费资源不费脑,
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对目前的满级神做个的简单评价截图
对目前的满级神做个的简单评价
玩了也有一段时间了,对目前的满级神和其中一个皮肤做个简单评价,因每个人的游玩乐趣不一样、玩法不一样、对游戏理解不一样、对难度的感觉不一样、对英雄的观感不一样,有异议的话,我会再叠甲的。 白鹿神 冒险强度★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★ 白鹿神鸟皮 冒险强度★★★★★ 黑塔强度★★★ 娱乐性★★★★ 无需多言,萌新之友 冒险强度★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★ 冒险强度★★★★ 黑塔强度★ 娱乐性★★
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天才占星师——最帅的英雄!截图
天才占星师——最帅的英雄!
大家好,我是鸿天。 本期带来占星师的梦魇攻略。 在介绍之前,我们需要知道作为早期的机制怪,占星优秀的机制使得他游离于水系常规的体力构筑之外,同时由于机制的存在,占星对于卡牌的输出要求极低,而且不需要高养成,一级能玩,三十级也能玩,两者几乎没有差别,也没有皮肤的要求,甚至皮肤没有原皮好看,皮肤仅帮助度过前期。 由于阵容成型要求高,占星在梦魇是玩的最爽的的,在前12回合基本上是纯爽的。对于懒得对弈跟不
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水墨丹青五级500魂稳过黑塔攻略截图
水墨丹青五级500魂稳过黑塔攻略
水墨丹青的精髓在于【自杀】,主要通过生物自杀来快速达到捕满圣兽的特殊胜利,消灭对面生物是次要的 【金币选择】 开局105金币,删掉一张狼或者鸟,升级一张入画,来加强过牌和自杀能力 打完一场之后删除剩余的一张狼或鸟,水墨的卡组就成型了 两张老虎如果牌比较多可以删,如果只是装备多了不推荐删,牌太少。,3点直伤难受 之后的金币用来补血,不需要格外抓牌,因为有些怪是固定耗血的,【一定确保打完之后能回血】,
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这个充值的效果就是可以换个形象吗?截图
这个充值的效果就是可以换个形象吗?
怎么底下还是一片黑,也看不到其他角色的介绍?
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圣洁之翼简单攻略截图
圣洁之翼简单攻略
英雄30级,地狱3以及黑塔都是一把轻松过[表情_斜眼笑] 地狱3全封魔法,初始只留了军备补给和王者祝福,非初始魔法只开了起死回生,生物开了6费7费8费9费生物,装备全封紫,提高号角出现几率,有弩炮、炸弹来一个更好,锦上添花。 开局献祭高费,铺场低费上装备,5回合直接起死回生,再顺手开个技能,随便就清场了,之后高费打低费不都是随便打[表情_斜眼笑]偶尔再给张湮灭,对面场上就不会有生物[表情_斜眼笑]
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5级傀儡师500魂轻松过黑塔截图
5级傀儡师500魂轻松过黑塔
傀儡师强的有点离谱,靠内鬼拿着初始牌都能一路轻松往上爬。 关键的核心点竟然是:保护对方暗影魔[表情_斜眼笑] 第一次觉得暗影魔这么可爱。 当然这次运气好,没碰到石像伏击者,神秘灵体。不然我的暗影魔没了可就束手无策了。 按着这个思路,只要保证自己血量健康,等着内鬼带来胜利就可以了。所以天赋选了第一排,卡背选的森宇。牌也只留低费删高费。因为没有刷到补血装,减攻牌,全程就靠着低费牌和傀儡师的肉身硬抗。 整
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写给萌新的紫色英雄培养指南(修改版)截图
写给萌新的紫色英雄培养指南(修改版)
鉴于这段时间入坑了不少新人,因此特意写一篇攻略,帮助萌新在前期少走点弯路[表情_开心]。 本人也是入坑刚百天的萌新, 所以十分明白萌新缺卡缺资源的痛苦。本攻略以26级,低封印低解锁卡为前提,简述各紫色英雄的强度以及给予一些其他建议。(2025.3.5修改:全紫色黑塔500魂首通后的最终梯度表,在理解足够深刻之后,上调部分英雄梯度) 👉T0 沸血狂猎、唤潮海妖、风怒酋长、虚空之子(四系首通地狱三推荐
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第一届竞技场胜率排行截图
第一届竞技场胜率排行
本帖仅供娱乐[表情_开心],排名数据存在误差,存在部分英雄数据缺失,切勿争辩[心动小镇_不可以] 排名方法:通过战绩计算总胜率和完胜率,按照总胜率大小>完胜率大小>总场次数量的优先级进行排行,并列排名英雄不分先后,总场次在5场以下的不计入排名(即至少存在五场数据) 总胜率:胜场除(胜场+负场)得出的百分数(如存在战绩2负的场次,每离6胜差1小场,最终数据-0.3%,例:存在三胜二负的情况,-0.9
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