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最近进度来啦~
最新进度来啦!
这是我最近刚完成的**主页面**。
从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。
下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整:
让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。
等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。
到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。
如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
官方
@方舟之旅
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塔王强度
当下实战,感觉战力差千万以内,无论输赢塔王爆输出能力都超忍者不少啊,不过我塔王和忍者都是十星觉醒必杀技,星级不高,不知道高星会怎样
@YoHoo
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开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗?
这次我为她新作了几个新的皮肤。
我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。
所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。
你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。
#发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
@蟹蟹
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配队求教
求教我这个阵容,罗佐抽到9星,有必要替换现有阵容吗
@YoHoo
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侏罗纪玩法
有时候也挺无奈的[表情_微笑],要是大家活跃都够,愿意研究一下,伤害能高不少的。唯一庆幸的就是反正最终奖励差不了多少,也就无所谓了
@YoHoo
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配队
配队还能怎么优化呢,不死之身星级低,没装备,站起来该死还是死,干脆不带了[表情_叹气]
@YoHoo
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标题
这里是不是比上一期少了个载具格子奖励[表情_思考]
@YoHoo
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如图
这东西加点有什么说法吗,求教
@YoHoo
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开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。
圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。
1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程
玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。
圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。
这个过程既是收集,也是
精华
@蟹蟹
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开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞]
这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。
[心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊]
在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。
1. 两两合成:最基础的玩法
在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
官方
@蟹蟹
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