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2020/10/302 浏览反馈
地图上的资源有种点不到的感觉,期待优化哦
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方舟之旅先行服
6.5
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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塔王强度截图
塔王强度
当下实战,感觉战力差千万以内,无论输赢塔王爆输出能力都超忍者不少啊,不过我塔王和忍者都是十星觉醒必杀技,星级不高,不知道高星会怎样
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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01:14
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。截图
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。
亲爱的店长们,我,莉娅酱豁出去了, 为了应对广大的店长们的好奇心, 也为了证明我~莉娅酱不是坐在电脑后面的油腻男假扮的(^_−)☆ 所以我也真的是拼了, 各位店长们,您们是不是也该给我点回应 Tap冲刺《方舟之旅》的预约量啊````马上完成预约奖励啦~~~ (・ω・´メ) 真的进入倒数计时了(・`ω´・)(・`ω´・)(・`ω´・) 今天咕咕蟹也通知团队了,现在开始到接下来几天都进入备战状态, 没
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侏罗纪玩法截图
侏罗纪玩法
有时候也挺无奈的[表情_微笑],要是大家活跃都够,愿意研究一下,伤害能高不少的。唯一庆幸的就是反正最终奖励差不了多少,也就无所谓了
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配队截图
配队
配队还能怎么优化呢,不死之身星级低,没装备,站起来该死还是死,干脆不带了[表情_叹气]
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标题截图
标题
这里是不是比上一期少了个载具格子奖励[表情_思考]
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如图截图
如图
这东西加点有什么说法吗,求教
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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