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随机随机随机,随机的意义在哪?
投票2025/09/03195 浏览
拿随机做卖点,随机技能、随机英雄、随机合成。
洋洋洒洒一堆随机设定,就是整个设计团队没有人提出过一个问题;随机的意义在哪?
别人家的随机:增加不确定性,每个英雄角色都能成为亮点,所以用随机让整个游戏(对局)体验不拘泥于固定流派,创造更多“不可能”来增加乐趣。
氪金星球的随机:主C+辅助(副C)的组合,给你随机出一大堆的辅助、副C让你过不了关卡,让你原本能过的关卡变得过不了,让你难受,光增加难度不增加任何乐趣(有人觉得到嘴的鸭子飞了是乐趣吗,受虐狂?)
现实版的:黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明。
不停的重开、重开、重开、重开就是这随机的最大意义。星球给了我随机的英雄,我用重开寻找我的主C?理想中的百花齐放能适配你的主C玩法吗?设计师?你如果不会设计,我教你,出生随机,合成别随机,懂?玩来玩去合到3星主C都不敢往4星合,这就是你设计师设计出来的游戏玩家的反馈![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
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