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《失落之魂》发售惨淡:抖音直播仅售4份,Steam好评率仅57%↘

投票2025/09/034468 浏览
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十年打磨的国产动作游戏,为何遭遇口碑滑铁卢?
Noticia | 文:yeah, but no | 03 sep 2025
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《失落之魂》销量褒姒,谁该背锅? (最多选4项)
开发团队 十年打磨就这水平?技术太差
60.5%
发行策略 索尼中国之星计划监管不行
11.2%
预期管理失败,吹得太高摔得越惨!
15.9%
市场环境 玩家要求太高 小团队撑不住
12.4%
>>>欢迎在评论区分享你的观点<<<
曾备受期待的国产动作游戏——
《失落之魂》(Lost Soul Aside)
于2025年8月29日正式登陆PS5和PC平台!
然而,这款开发历程近十年的游戏并未迎来预期的辉煌,反而在发售初期便陷入口碑与销量双重困境...
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Gamalytic最新数据

>>>>惨淡数据

——直播售出4份,在线玩家峰值仅3070人
《失落之魂》的发售数据确实令人咋舌:
  • Steam好评率仅57%(968篇用户评测)
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  • Metacritic媒体评分62 较刚发售时上升了一点点(与57相比,从之前的6家媒体上升至22家)
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  • 抖音直播销量惨淡 制作人杨冰8月29日晚空降PlayStation官方抖音直播间,全程仅售出4份游戏(*对不起实在是绷不住了......)
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  • 玩家在线数低迷 据SteamDB数据,最高同时在线人数为3070人...
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>>>>玩家痛批

——化灾难、玩法单一、内容空洞
游戏发售后遭遇玩家大量批评,主要问题集中在以下几个方面:
首先,是灾难级别的——性能优化
*大量玩家报告游戏启动即闪退、开场动画锁帧30fps、高端显卡(如RTX 4090D)也无法稳定运行
然后就是内容——严重缺乏深度
*被批评为"一个接一个地挑战Boss,几乎没有喘息的空间",剧情和角色塑造不佳
最后就是最重要的视觉效果——试听体验极差
*部分场景画面粗糙,基础战斗音效薄弱,角色配音质量参差不齐

>>>>外媒评价

——战斗亮眼但短板明显
说实话一些游戏评价真的蛮高的,但是评低分也是绝不手软,很符合我印象中一些老外“嘴上一套,背后一套”的形象......
不过大多数及格分数都是合情合理,给出了优点赞美,同时也提出了游戏的弊端所在:
*直接谷歌翻译给大家看
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因为29号上架就崩了,官方直接连续好几条紧急补丁和优化承诺,态度还是不错的,且看后续游戏优化吧。
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说实话,看到《失落之魂》高预期,直接蹦极式下降的表现,心里挺不是滋味的。
毕竟这款游戏承载了很多玩家对国产游戏的希望,尤其是随着游戏实力的增强,国产游戏逐渐走出属于自己的独特风格,开始在国际上崭露头角。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]但,毕竟是从索尼"中国之星计划"走出来的项目,开发周期也接近十年,按理说应该有足够时间打磨......
当然,Lost Soul Aside的战斗系统确实有亮点,武器切换和连招设计能看到一些《鬼泣》和白金工作室的影子,但技术优化这种基础问题都没解决好,实在说不过去。
——特别是在2025年,玩家对于PC端游戏的优化已经有着基本期待的情况下...
最让人遗憾的也就在于此,游戏明明有一些不错的创意(比如武器组装系统),但是都卡在各种技术问题和内容深度这些,最基本的东西上,从而未能充分发挥潜力...也是有些让人费解,端上来的,到底是个什么东西?
不过,开发团队说他们还会继续优化游戏,希望能真正落实吧!!
毕竟,玩家们不是不愿意支持国产游戏,只是需要看到真正值得支持的作品!!
[TapFamily庆生-万物皆可联动_期待]依旧欢迎在评论区分享你的观点!
*理性发言噢
(文:yeah, but no| 图:官方截取、社交媒体热议)
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