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伊瑟角色养成推荐对比

2025/09/04529 浏览攻略
1.梨梨:梨梨在伊瑟有着断档的强度,可以极大提升玩家游戏体验,但前期开荒可能有夜离,夏妲等等角色还行,但后期梨梨很重要。
2.夏妲:夏妲开荒期是一张好卡,是一个对群特化角色,在对群特化副本中可以用,但不用刻意拉满,后期受限制。
3.夜离:夏妲能过的副本,用夜离也可以在对单和PVP环节中,夜离的效果不错,养成夜离对于前期后期阵容提升大。
4.炼:炼这个英雄还是建议大家养的,主要是用来做任务。 但不要主养炼,做完任务后建议重置炼,资源更多考虑给莉莉等其他角色。
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伊瑟 梨梨强度分析
伊瑟公测送梨梨!角色推荐截图
伊瑟公测送梨梨!角色推荐
梨梨在伊瑟有着断档的强度,可以极大提升玩家的PVE和PVP游戏体验,前期开荒中可以搭配夜离,谛听,克罗斯,夏妲等等角色非常不错。由于公测签到送自选,大家可以先不开,实在抽不到梨梨再自选一下,尽量要拿一只梨梨。 同时不要忽视SR的养成。SR养成成本低,命座易获得。例如颉草,谛听,幻音千明,善雅等强度机制都不错的SR,可以在池子里慢慢捞着重补满。 #伊瑟 #伊瑟升格测试
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面两组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒。 R、SR:卡奇练了不亏,一些副
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【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南截图
【伊瑟·矩阵深度解析】21 种矩阵全分类 | 全部位词条选择指南
各位异格管理者好~ 很多刚入坑的朋友都反馈矩阵系统看着眼花缭乱,点数凑来凑去没章法,源器词条也不知道怎么选才不浪费资源。特意整理了这份完整的矩阵系统解析,从基础规则到毕业构筑全覆盖,新手看完直接上手,进阶玩家也能查漏补缺。 一、先搞懂本质:矩阵到底是什么? 矩阵是伊瑟配装体系的核心策略机制,本质是**点数累计式套装效果系统**。 我们通过给角色装配「源器」和「智壳」积累对应矩阵的点数,点数达到指定
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伊瑟常规队养成攻略。截图
伊瑟常规队养成攻略。
梨梨养成攻略 莉拉姆养成攻略
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手动随便过炼狱赫妍截图
手动随便过炼狱赫妍
阵容:善雅,方格斯,奥波尔,梨梨 一般打到这里,基本都有以上的英雄,此打法对于还无法挂自动,但又想刷启示录很友好,无需什么操作,只是对于速度和命中方面有一定要求,命中越高越好,命中高只需要吃boss2次伤害就过 技能:奥波尔115 梨梨511 方格斯333或313 善雅111 智壳:奥波尔(万魔法典),梨梨可以带个匠,防止命中不高一波被boss秒,其它的随便。 速度: 1速.奥波尔(不能比boss
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夜离和梨梨的普攻是要优先点满的吗?截图
夜离和梨梨的普攻是要优先点满的吗?
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伊瑟萌新易踩坑排雷截图
伊瑟萌新易踩坑排雷
#伊瑟 #伊瑟升格测试 #伊瑟游戏 #伊瑟攻略 作为一个内测微氪党,我就给各位微氪零氪党讲讲萌新易犯的几个错误(有些是我自己踩过的坑,有些是聊天公频上别人问的) 1.过快浪费完重构次数:内测的重构次数只有五次,并且这游戏养成材料非常稀缺,所以前期那些三星四星不需要重构,等到你有重大配队调整(如抽出人权卡)时再去选择重构 2.前期没抽到梨梨就不能玩:梨梨这个角色在伊瑟中的确有着断档的强度,可以极
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给大家推荐下最强单伤-夜离截图
给大家推荐下最强单伤-夜离
给大家带来下最强单伤-夜离 夜离可以增强自身暴击,降低对面的防御,偷取对面的增益效果,为自身带来最大的效益很适合对付那种单体的##伊瑟升格测试 #伊瑟
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伊瑟:开服卡池选择及配队截图
伊瑟:开服卡池选择及配队
一、抽卡选择及新手开荒配队 二、钻石及体力使用 三、新手开荒每日必做 四、商店必买资源 一、抽卡选择及新手开荒配队 新手个人不推荐一上来就抽定向召唤,对于平民玩家来说角色多样性远比单角色高潜来的有用,后期PVE副本对角色要求大,推荐优先抽普池(不建议用钻石抽),因为普池中也可以出光暗角色,可以先看普池出什么,再考虑选择抽夜离还是逆翎,平民普池建议至少出逆翎、夜离、莉莉和莉拉姆其中一个再开荒(休闲
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伊瑟角色排行截图
伊瑟角色排行
#伊瑟 #伊瑟升格测试 [心动小镇_震惊]T0级:版本答案,泛用性拉满 梨梨(SSR) 核心定位:全能辅助 核心机制: 三个技能均含单体拉条,全队行动节奏大幅提升; 暴伤加成+技能冷却缩减,适配任何输出阵容; 死亡时移除增益,避免资源浪费。 适用场景:PVE开荒、PVP控场、高难BOSS战。 克洛斯(SSR) 核心定位:减益核心 核心机制: 通过「骇入」叠加减防/减速效果,长线战斗收益 稳定; 中
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