2025.9.4 更新公告

修改于09/04219 浏览更新公告
1. 明教九阳特防调整
调整内容: 免疫伤害时扣除伤害量/5的内力,与折梅手机制保持一致。
调整思路: 明教定位为六边形战士,各方面均衡但无突出优势。为平衡游戏性,削弱九阳特防效果,改为受到攻击时消耗内力的机制,与折梅手形成对标。
2. 逍遥与灵柩灰飞湮灭招式调整
调整内容:
内力迸发倍率调整为2倍
合并九天十地唯我独尊功30%加成和意境加成
暴击率机制调整:当目标内功激发大于自身时,暴击率减半
数学公式变化:
内力迸发倍率:3倍 → 2倍
九天十地唯我独尊功和意境加成:
  - 原公式:基础值 × 1.3 × (0.01 × 意境层数 + 1)
  - 新公式:基础值 × (1 + 0.3 + 意境层数)
调整思路: 逍遥定位为单招伤害最高门派,但原有的3倍迸发倍率和25%暴击率相比同等练度的其他门派优势过大。此次调整将迸发倍率降至2倍,PVP暴击率通过内功激发对比进行动态计算,以实现更好的平衡性。
招式演变历史:
原始设计理念:灰飞湮灭最初按照不同内功心法划分效果机制
  - 激发北冥神功:获得内力迸发效果
  - 激发九天十地唯我独尊功:获得额外伤害加成
历史数值:原始暴击率设定为25%
演变问题:随着招式系统和流派机制的不断演进,当前效果已远超最初设计预期,形成了过强的战斗优势
3. 慕容气血加成调整
调整内容: 气血加成比例从1/6调整为1/8。
调整思路: 当防御效果与攻击效果深度绑定时,过高的数值会在长期游戏中产生巨大的收益差距,影响游戏平衡性。
4. 古墓派平衡调整
调整内容:
伤害提升50%
控制时间机制优化:
  - 古墓内力高于对方时:控制时间最多25回合
  - 古墓内力低于对方时:控制时间固定20回合
调整思路: 古墓派因独特的剑激效果和轻功判定优势,在同等练度下控制命中效果难以反制。但随着版本演进,古墓招式输出逐渐落后,因此进行适度的平衡调整。
5. 神龙派气血恢复调整
调整内容: 气血恢复比例从15%降低至9%。
调整思路: 在神龙九变的版本演进中,由于触发概率的进一步调整,当前的恢复效果已远超预期设计,需要适当削弱以维持平衡。
6. 桃花派惊雷剑域调整
调整内容: 触发飞花落叶意境效果时,增加剑法激发等级数额的奇门五行熟练度。
调整思路: 基于综合考虑,暂时不与挂道学和白帝城琴法等技能采用相同机制。
7. 兵器门派PVE优化
调整内容: 兵器门派在PVE环境中不会被破兵。
调整思路: 提升武器门派在挂机PVE时的游戏体验和流畅度,同时确保不影响PVP平衡性。
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