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喵周五的开发日记

2020/10/3035 浏览
其实一开始让我写开发日记的时候我本想大声呵斥的拒绝,可无奈制作人给的实在是太多了……
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既然是开发日记,那肯定是要从我们的游戏故事背景的设定开始说。主人公的设定其实最开始是个魔王(你没有看错,是个魔王,你居然能从商业题材的游戏里看到魔王!),魔王为了收集信仰而在各地开店。这个听起来就像是夏日空调房里的马桶圈一样柔顺的剧情被制作人理所应当的驳回了。
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在一次会议中大家一边讨论各自的肥宅癖好一边讴歌青春,在聊到某部电视剧之后大家一致认为我们游戏的主人公就该是电视剧中那样的人(猫?)于是乎,主人公的设定就这么定下来了……第二天我兴高采烈的拿着我的第二版设定去给制作人看时,制作人和颜悦色的翻开了设定稿的第一页:“主角是个勇者……“制作人的表情从微笑定格为了虚无。
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(3 hour later)故事最终定下了三个可供选择的大纲,至于大纲是啥,如果我能活到下周五我就详细的为大家介绍……
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喵周五的开发日记·15截图
喵周五的开发日记·15
师徒系统,公屏聊天,自由交易,家园互动,玩家组队…… 这些其实都和社交系统有或多或少的联系。 但并不是所有的社交系统都适合一股脑的塞入游戏中 就像泳装店里的胖次,只有合身的才是最好的 既然是设计社交系统 那先要分析自身游戏本身的性质 mmorpg的社交系统为了保持玩家粘性,通常会涉及广泛的社交模式 放置挂机类游戏的社交系统,仅仅只需要好友排行之类的系统便能达到玩家间的交互 不同类型的游戏有合适自身
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喵周三的店铺介绍·14截图
喵周三的店铺介绍·14
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喵周五的开发日记·14截图
喵周五的开发日记·14
制作人发现上周我请假的原因是因为通宵玩游戏 所以对我进行了惨无人道的处罚(芥末果冻) 我深刻意识到了自己的错误 决心好好的写开发日记 社交 何等令死宅深恶痛绝的词汇 擅长社交的人无疑站在社会的顶点,是现充一般的存在 但就算是死宅如我一般 在游戏内也是喜欢与人互动的 对于游戏而言 成熟有趣的社交系统是游戏保持玩家长期活跃的加分项 甚至有些游戏的游戏性都是由社交系统而服务的 设计社交系统,需要从自身游
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喵周三的店铺介绍·15截图
喵周三的店铺介绍·15
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喵周五的开发日记·13截图
喵周五的开发日记·13
亲爱的读者朋友们: 大家好,由于长期被制作人的剥削与压榨。本周的策划已经什么都不剩了。为了缅怀即将逝去的策划,本公司决定将每年的1月22日定为“傻x策划终于请假了,大家嗨起来“日。希望大家牢记历史不忘初心,方得始终。 -2021年1月22日
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