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新角色维罗妮卡·铮骨角色详情

投票修改于2025/09/057244 浏览综合
海报:
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升阶被动:
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囚笼新增BOSS:
千子(畏物理)
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葬愿穷途:
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喵星淘金:
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作战覆写:
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神寂启示录 :
新增莉莉丝 :
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战双帕弥什 新角色维罗妮卡
新角色丽芙·霁梦角色详情截图
新角色丽芙·霁梦角色详情
海报: 证件照: 终解头像: 终解外形: 专属意识: 专武: 专属辅助机: 升阶被动: 囚笼新增BOSS 监管者(弱雷) #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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战双该如何配队?截图
战双该如何配队?
暗属性队伍:比安卡·晖暮+莉莉丝·谬影+卡列尼娜·辉晓。晖暮作为主C,莉莉丝为增幅型角色增强输出,卡列尼娜为装甲型提供减防。意识方面,晖暮常规搭配为4让娜+2库莉珂,极限速杀场合可选择4巴斯隆+2库莉珂。 雷属性队伍:七实·芒星之迹+露西亚·深红囚影+21号·森息。七实可作为主C,深红囚影备选,21号为挂件辅助。七实意识搭配4赫尔舍尔+2海森,追求雷伤爆发,21号意识可选4达芬奇+2爱因斯坦娜
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我与《战双帕弥什》依诺卢娅的同人文创作截图
我与《战双帕弥什》依诺卢娅的同人文创作
#战双帕弥什创作征集令 《月色幽灵》 雨丝如银针般坠落,敲打着我手中的《战双帕弥什》攻略本。就在夜灯晕染出的水洼倒影里,那扇描金雕花的木门突然裂开蛛网般的缝隙——当我再睁眼时,已站在漆黑的钟楼顶端。 "欢迎来到自由之域,旅人。"清冷的声音如冰晶碎裂,在湿冷的夜风里凝成冰晶。依诺卢娅的白发在月光下流淌成银河,她手中的油纸伞轻触我额头的刹那,周身的金属黑蝶化作飞雪。"为何会回到这个诅咒之地?" 钟楼四
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5.5周年新角色晖暮妥妥的T0,看看如何配对养成吧截图
5.5周年新角色晖暮妥妥的T0,看看如何配对养成吧
首先,比安卡晖暮的强度以及技能效果绝对是属于T0,所以配置上能拉多满拉多满。 而在配对上,本身属于暗属性进攻性角色,那必然是坐在了主c的位置上,与其适配的则是装甲型辉晓,以及增幅型角色莉莉丝。 这是晖暮的意识推荐,武器方面奥罗拉必备,且拉满,那如果是新手玩家,因为资源的限制,还是以晖暮为主,武器为辅。 这是莉莉丝的意识配对和武器推荐 这是辉晓的意识推荐和武器建议 但是,辉幕它还有一个熠光效应,能吃
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。 初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。 因此,初始S级比初始A级更强也更值得
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高配阵容其实可以玩希声(推荐理由如下)截图
高配阵容其实可以玩希声(推荐理由如下)
#战双帕弥什创作征集令 角色定位 物理输出型主C,有高额的QTE和后台伤害,弥补物理队补刀能力差的缺陷。循环能力优秀,无论是单体Boss战还是群体清场都非常不错。 优点 输出:技能伤害倍率高,进入“无我状态”后能高频释放技能,有高额QTE和后台伤害,覆冰输出能力对标电束露西亚。 缺点 爆发:顶配爆发依赖蓝球特化意识方案和开场,受卡场影响大,启动需较多能量,常搭配库莉柯。 群伤:面对复数敌人时,覆
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【伊甸作战室】【9.4测试服V1】开放内容速览截图
【伊甸作战室】【9.4测试服V1】开放内容速览
嗨嗨~各位老指挥官,几天不见;各位新指挥官,初次见面~在下是各位的废材教官—片翼。 这次为忙碌的指挥官们带来的是9.4 测试服 V1阶段 情报速览~希望能够让指挥官们,对新版本的内容有个简单的印象与规划~本次测试共15天: 9月4日18:00—9月18日18:00 一、新增构造体 [维罗妮卡·铮骨] 机械体战队再加一人! 机体定位为 物理属性-增幅型- S级机体 P:恶龙咆哮~~ 机体效应:焚烧
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《战双什》5.5周年入坑指南:资源最大化与版本强势阵容全解析截图
《战双什》5.5周年入坑指南:资源最大化与版本强势阵容全解析
前言 ​5.5 周年版本把 “送得多” 写在了脸上:官方一口气塞出自选 S 级角色、54 抽卡券、大量黑卡与养成资源。对萌新而言,这是 2025 年最宽松、最无门槛的入坑窗口;对老玩家而言,也是补齐队伍、补歪角色的最佳回坑节点。 目录​ 资源全景图:3.8 万黑卡的科学分配​ 角色抽取与选择策略​ 队伍组建与成型方案​ 结语:入坑时机与长线养成三定律 一、资源全景图:3.8万黑卡的科学分配 资源总
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战双新角色维罗妮卡截图
战双新角色维罗妮卡
盲猜一下新角色维罗妮卡会给到什么属性什么机体? #库洛 #库洛游戏 #战双 #战双帕弥什
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半吊子萌新对新角色的理解截图
半吊子萌新对新角色的理解
联动没怎么抽,所以就说说物理队。 回音和新角色一样,意识都是加20%爆伤和75%暴击。 新角色被动就加20%物伤,2s3再加10%,3s再加10%,然后就是全队切换角色加24%攻击和24%物伤,专武和辅助机就提高了自身输出。 回音的话,升阶都是自身伤害提升, 治疗加10%,有专武再加10%,全队切换角色加12%攻击和12%物伤,没有辅助机,不清楚
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