通关记录,感想回忆。
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很古早的一款战棋游戏,类似火焰纹章。以前也玩过其他战棋游戏,如GBA孔明传,PS孔明传(有孔明称帝剧情关卡),爱藏版封神演义,PC三国志曹操传,PC柔居岳飞传(有积分系统影响隐藏关,有史实幻想线剧情关卡,目前没有买断制安卓版),PC轩辕春秋岳飞传(忠奸值影响结局,有神话线,岳雷线,岳飞线剧情关卡,目前也没有买断制安卓版),安卓姜维传。顺带一提,目前的市面上的战棋游戏中国文化题材的并不多,而且部分战棋游戏里收费内容设定也是比较离谱,taptap上就有。
扯远了,说回本游戏,剧情和人物设定都很好,不拖沓,可惜没有续作和多周目。游戏有AP行动力(相当于攻速,敏捷高低影响先后手),地形增益减益(山地地形高山提供闪避,沼泽降低闪避,河流可以阻碍敌方骑兵贯通,沙漠移动降低等),武器耐久度(有利有弊,修装备很贵。主角,亚度尼斯,克蕾儿,霍克不带武器,高闪避高防御角色可以躲在高山耗光敌人武器耐久,然后低等级角色补刀吃经验,很费时间),兵种克制(弓手克制天马等)等设定。
游戏经济来源除了依靠通关,还可以通过盗贼技能获取额外经济,攻击敌方过去敌人身上的药水,金币,装备(可以通过反复SL获取高价值目标装备)。
如果不想浪费金币修装备,可以留一个低级角色不练级(我选的是贾斯汀,移动比较高方便送),让他去蹲墙角,最后带上所有低耐久装备,跑boss身边送掉,再击杀boss,掉落装备耐久度回满,也包括经验宝石,如果不想修那就用商店白板武器清兵,技能武器秒boss。
然后就是小心伏兵,可以派强角色探路,通过存档读档测,如果不想可以依靠地形防守抱团。
地图上有村庄可以去让飞行角色去,获取额外物品。
种子除了魔力以外都给主角,收益最大化。另外贯通技能是必中的,可以带高攻低命中武器打伤害。
如果觉得就是游戏必杀屏幕太闪了,可以带低必杀武器尽量避免。