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聊聊夏侯敦的普攻与技能伤害

2025/09/05288 浏览综合
夏侯惇,打桩王打桩的伤害是很高的,以多段伤害为主累加造成大量伤害,有了神兵之后的夏侯敦伤害是很高的,甚至普攻伤害有可能超过了单体技能伤害,下面我们就对夏侯惇的神兵和技能进行一下剖析。
先看夏侯惇的两个技能,为避免混淆,我们这里把进入战斗后排在第一位的叫做技能1,进入战斗排在后面的叫技能2,这个和大厅中的技能顺序正好是反过来的。
技能1:刚烈无畏
5级效果:造成两段75%近战兵刃伤害,若敌人移动力低于夏侯惇,则在攻击前施加【仇敌】
6级效果:造成两段80%近战兵刃伤害,若敌人移动力低于夏侯惇,则在攻击前施加【仇敌】
仇敌:夏侯惇使用技能攻击此单位时,额外造成一段60%近战兵刃伤害。
技能2:勇战雪恨
5级效果:造成160%近战兵刃伤害,并根据连击率,有概率额外造成一次70%近战兵刃伤害,释放兵法时临时增加20%连击率。
6级效果:造成160%近战兵刃伤害,并根据连击率,有概率额外造成一次100%近战兵刃伤害,释放兵法时临时增加20%连击率。
4星神兵效果:
逐敌猛攻:可造成两端60%兵刃伤害,根据自身连击率额外造成一次30%近战兵刃伤害,并施加【怯防1】,持续两回合。
造成伤害后,额外对目标追加10%兵刃伤害。
5星神兵效果:
逐敌猛攻:可造成两段60%兵刃伤害,根据自身连击率额外造成一次30%近战兵刃伤害,并施加【怯防1】,持续两回合。
造成伤害后,额外对目标追加15%兵刃伤害。
需要说明的是,额外追加的10%(15%)伤害无论是普攻还是技能攻击,只要造成一次伤害就可以追加的。
下面我们假设在所有连击都触发,敌人有【仇敌】状态下墩墩打出的伤害数。
普攻:60%*2+30%+50%(连击)+10%(五星15%)*4=240%(五星260%)。
5级技能1:75%*2+60%+10%(五星15%)*3=240%(五星255%);
6级技能1:80%*2+60%+10%(五星15%)*3=250%(五星265);
5级技能2:160%+70%+60%+10%(五星15%)*3=320%(五星335%);
6级技能2:160%+100%+60%+10%(五星15%)*3=350%(五星365%);
由上可见,在4星神兵情况下,普攻和五级技能1的伤害系数都是240%,而在5星神兵情况下,普攻的伤害系数260%,高于五级技能1的伤害系数255%,高出5%的伤害。
目前还没有27级兵书,待27级兵书开放后,4星神兵下,普攻的伤害系数还是240%,而技能1的伤害系数则是250%;5星神兵下,技能1的伤害系数则是265%,高于普攻5%。
另外需要说明的一点是,技能1无论连击率是多少,伤害系数都是固定的,而普攻还要看连击率来决定。
而二技能的伤害系数则远高于普攻和技能1,这里不再赘述。
本人的夏侯惇暂时4星神兵,下面是拿同盟首领袁绍做的测试图:
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普攻伤害,四段总伤害428455
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技能1伤害,428456,与普攻伤害基本相同
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在第一次攻击基础上,用技能2的总伤害1073693
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在第一次攻击的基础上,用普攻的总伤害962445,是明显低于技能2的
最终结论:
4星及4星以下神兵情况下,技能1有就用就行,伤害不会降低。
5星神兵:目前不要用技能1去攻击,连击率保证情况下用普通攻击优先。
等到27级兵书开放后:有技能就无脑用技能打。
无论几星神兵,2技能的伤害系数都是最高的。
好了,本篇讨论到此为止,希望对各位使用夏侯惇的曹友有所帮助!
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