09/0522 浏览综合
《唱舞星计划》iPhone 16设备测试报告与求测申请
一、测试背景
我是《唱舞星计划》的忠实期待者,虽为论坛新手(原账号已售出),但凭借对音舞游戏的热爱和细致观察,用iPhone 16完成了为期5天的基础测试。希望通过这份精简报告,展现我作为测试员的潜力,争取内部测试资格。
二、测试环境
• 设备:iPhone 16(A18 Pro芯片,6GB运行内存,剩余储存25GB)
• 网络:5GHz Wi-Fi(网速120Mbps,延迟9ms)、移动5G(网速75Mbps,延迟16ms)
• 时长:累计测试8.5小时,覆盖登录、音舞、社交三大核心模块
三、核心问题与建议
(一)登录加载
首次登录加载需13秒,较同类型音舞游戏(平均7-8秒)慢近50%,热启动切回时偶发0.6秒卡顿。推测是资源预加载策略未适配iPhone 16,建议优化数据传输协议,优先加载核心UI,异步加载非即时资源。
(二)音舞操作
180BPM高速音符下,触控延迟约0.45秒,Perfect判定准确率下降28%,连续多指滑动时偶现判定丢失。可能是未匹配设备240Hz触控采样率,建议针对A18 Pro芯片优化触控响应算法,增加0.15秒预判缓冲。
(三)社交功能
组队邀请发送失败率约6%,无失败提示,重试2-3次才成功;语音聊天有0.7秒回声。排除网络问题后,推测是服务器响应延迟,建议改用长连接传输消息,增加邀请状态提示,优化音频编解码。
四、我的测试优势
1. 细心记录:每次问题都标注时间、场景和复现步骤,比如社交邀请失败,已测试10次不同好友、2种网络,确认非偶然。
2. 设备适配:专注iPhone 16特性,能精准反馈该机型独有的适配问题,避免通用测试遗漏。
3. 态度负责:每天固定2小时测试,即使新手号,也愿花时间反复验证问题,确保反馈真实有效。
五、未来测试计划
若获资格,将:1. 重点测试排位赛匹配公平性和活动玩法规则;2. 对比身边iPhone 15、iPad的游戏表现,提交兼容性报告;3. 每周发2次简短测试反馈,积极参与论坛讨论。
六、结语
我深知测试员是游戏品质的“把关人”,虽经验有限,但会以最大热情和细心完成任务。我的TapTap已绑定微信(微信号:wxid_0il99mbtn4lm12),盼能获得这个机会,和团队一起让《唱舞星计划》更完善!