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说实话,别出这些cs高难本凹分了吧。
2025/09/05853 浏览
元素这种玩起来没头没脑的高难本,又要氪又要凹,氪的少的想凹过氪的多的,氪的多被凹过了,咽不下这口气,想凹过氪的少的,氪的少的被凹过了不想放弃之前凹分的时间,又开始猛猛凹,依次循环。
好了,最后双方都咽气了,凹不了了。
这个元素领域,还不如改成以前那种叠伤害打榜呢,好歹没这么肝。
或者干脆改成pvp得了,狗队不是要发展pvp么,直接采用轮换战积分的赛制,最后按照积分数来排名,这样也不至于开局氪佬撞到氪佬,必须分出个生死。同时让游戏有一定趣味性,五队pvp,实力差不多的,也能通过调阵容来拼拼pvp理解。这样只需要花几十秒调预设阵容,没打过也是技不如人或者属性差距太大氪不如人,也服气。
最后那个奖励,直接按照本次轮换战得到的积分来兑换,而不是那极其不合理的排名固定奖励(或者排行榜有个固定奖励,但别差距太离谱,整的现在这样氪佬互凹,平民也互卷就为了那差距巨大的奖励)。这样氪佬榜一也能选自己想换的奖励,榜二榜三氪佬积分也不会差太多,也不至于被气退游。没进前十的,也能积攒一些积分来兑换奖励,不会像现在这样直接躺平摆烂(至于一点积分都拿不到,还是挺难的,差不多水平的人,赛马,总有输赢)。
一个游戏最重要的还是有人一起玩,如果你只是一味的让榜一或者前三有体验感,区里其他人都退的差不多了,就剩几个氪金的互凹,也没体验感,只是加快退游而已。
不是谁都有这么多时间搁这在一个游戏里面凹分的,又不是谁都是富二代,大部分氪金玩你游的,都是有自己生活,有自己工作的人。











