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策划面对面 | 关于新玩法的反馈回应,以及新的职业平衡规划

2025/09/051253 浏览策划面对面
8月版更以来,勇者大人们积极地
向女老板,反馈了来自各方各面的建议和意见。
主要集中在——
宠物染色、神器玩法、各职业玩法体验
9月玩法规划和游戏/功能优化等议题上
这期策划面对面,策划也应邀前来,
对以上勇者关心的大事进行集中回应哦~
一起来看看吧!
Q:宠物染色玩法挺有趣的~就是目前如果要追求属性的话,那么其实没有什么DIY的空间Orz 另外,能不能增加一个整体的预览功能呢,这样才更方便做DIY嘛!
A:感谢勇者的反馈!之后我们会对宠物各部位染色的道具消耗和属性加成调成一致,让勇者们能够更自由、更无顾虑地进行染色。至于宠物染色的预览功能,我们也会对应做好相应的优化,支持整体效果的预览。后续我们还有计划做更多的染色色彩选择,具体情况可以留意一下后续的公告或者小助手这边的资讯~
Q:神器系统和神器宝库这两个新玩法都挺有意思的,就是有点太肝了……这块我们后续有可能优化一下咩?
A:理解的,按我们规划,神器玩法是勇者在65级后,每5级会解锁一个新的神器,这样将神器的培养分成阶段的进行,整体肝度其实不会太肝的。不过,对于资历比较深的勇者来说,确实会出现【一次性解锁多个神器】的情况。所以我们这边也做了针对性的限制,让本应达到等级条件可以解锁的神器,随时间分阶段解锁。后续我们也会做好更灵活的应对措施,去规避类似的问题。
Q:射手和法师都是远程输出,但是射手的控制对比法师差太远了,这在秘境很吃亏,希望加强射手。
A:收到!我们对神器系统更新后的秘境排名数据进行了复核,发现射手职业确实在该玩法中表现较为弱势。目前,射手的控制手段主要是【震荡陷阱】,经测试该技能的控制效果确实不够显著。后续我们会考虑加强射手的控制手段。
Q:战士后期的爬塔经常承伤能力是过关的,但是因为输出不够导致超时失败,这样真的很让我沮丧。
A:感谢各位战士的反馈。我们近期会持续关注战士的秘境玩法体验,内部也在推进相关的测试验证工作。这段期间,也欢迎各位勇者大人在评论区分享您认为有价值的优化方向噢!我们会根据实际情况,酌情参考噢~
Q:能不能再拍卖界面显示装备对比,以及纹章的拥有数量呢?
A:收到!其实这个已经时装的游戏内了,现在已经支持拍卖装备和当前装备的属性对比,以及显示该纹章类型的各个品质的拥有数量。关于拍卖场,之后我们还有计划对相关的功能进行优化,具体可以留意后续小助手这边的资讯噢~
Q:目前分解装备还是比较耗时的,能不能增加“闪光装备”的筛选,以及增加选定装备品质自动分解的功能?
A:感谢勇者的反馈,策划听劝,安排!留意到这位勇者对其他体验细节都给到了很有价值的建议,包括但不限于:不同玩法自动切换构筑方案、系统公告信息栏调整避免遮挡关键信息、深渊副本界面增加协助商店快捷入口、己方血条和友方血条做颜色区分、选中效果和地图边缘效果做视觉强化、单个宠物技能支持手动释放、拍卖记录增加购买记录和历史购入价格等等。我们会在排期允许的情况下,尽快安排相关便利功能的优化,力图给到勇者们更舒畅的游戏体验!再次感谢踊跃反馈的勇者们~
Q:为什么小程序有语音功能,而APP这边没有呢?APP玩家表示,很想要语音功能了~
A:收到勇者的反馈~ 这块主要是平台底层的技术逻辑限制,小程序这边的语音功能无法和APP这边互通。如果APP要支持语音功能,那基本上我们要重做一遍,成本还是比较大的。我们会视勇者们的需求紧急程度,在项目排期允许的情况下,尽量早一些安排APP的语音功能。
各位勇者还有什么问题或建议
想和策划面对面沟通呢?
欢迎在评论区留言,
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下一期【策划面对面】的内容方向
感谢每一位勇者的热情参与和支持!
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