总结通用可抽取红招(不想看内容省流图片)
前天 14:161777 浏览综合
这里总结通用红招(楼主自用给自己插眼的)
开场说一下自己对本游戏的理解,其实游戏打斗本身就是一个比大小,比的就是你的回速度气和削减对方气,架招是该游戏中唯一的变数和反败为胜的机会。
由此得出:气变化招数>数值变化招数>特性招数
此篇心得只针对通用性招数不(什么流派都可以用),故功法特性招数不考虑在内。
首先是气变化招数:
隆重推出本游戏唯一100%概率变化气的攻击招数《金刚绝》只要打中必定降低对方一点气,并且锁定对方气的值让对方的气无法增加。
(请注意没打出该效果代表对方有相关抗性,这里不考虑抗性)对于楼主来说对于一个通用红招,任何非100%≈0%这里楼主是不考虑在内的。
与削减气相对应的是华山《求败剑架招》全家桶,只要架招成功不仅回复气还可以增伤,在不考虑你想走功法特性极端凑一套的前提下,华山的架招拿到就是不亏和金刚绝简直是绝配。
随后是数值变化招数:
唐门内功的《孔雀》和《化攻》一攻一防,12%的增伤和减伤还是很香的。
华山内功的《乾坤》和《紫霞》,在打出金刚绝时能提供35%的增伤(注意乾坤是提供攻击力,紫霞是在攻击力的基础上提供额外伤害不要说楼主算错了)如果此刻触发孔雀此时攻击力的加成会达到一个很恐怖的地步。
华山内功的《无物不破》在气变化的时每消耗1气可增伤1%给了伤害稳定增长的空间。
最后是通用特性招数:
武当内功中《天玑》和《璇玑》分别为每回合稳定提升4%暴击和抗爆,天玑优先度>璇玑,在非pvp情况下每回合暴击比抗爆能提供更加显而易见的增强。在后期学到足够多暴击内功和叠到足够高暴击率时,与之紧密配合的《春生夏长》每出一次暴击给予本游戏最高(一直相对的水榭要赌对方攻击大于你血量15%的50%概率本心得不考虑),剑术9%回复加成,此体系与越女的连击暴击简直绝配,如果有条件再加上水榭回复加成可提供续航保障。
当然华山的《森罗万象》表示不如自己耗8气回复总血量15%稳定。
崆峒派的内功《奇门遁甲》在你血量至50%危险时,提供,“我还不想死!”的求生欲,可回复造成伤害的7.2%属于内功的独一档,虽然越女的架招能提供9%的吸血但明显不影响自身流派发挥且更多的内功插槽更划算(仅代表个人建议)
最后就是《六扇门击》这一禁疗手段了,相信大家都已经被npc回血给恶心很多次了,带一个可以在面对时有备无患,低气的消耗降低对自身输出的影响。