🦽15层运营+通关思路
修改于54 分钟前311 浏览攻略
除去筛选打牢的人格和EGO之外,战前准备的核心是对通用饰品的了解和卡包分析。
我们无需记住每一个卡包,只需要关键饰品以及特定镜牢层数限定的卡包即可。
以下思路为第一轮卡包筛选,第二轮卡包筛选,整合思路,观测&应用。
□□□苦难选择
(防止小登不清楚还是提一下)
“3攻击等级=1威力”,
卡包苦难不选硬币威力,
综合选择威力提升最低的
*文中图片均来自于边狱巴士wiki
————————————————————
第一轮卡包筛选:
往高层牢打,因为全制约的敌人没有第一条混乱线,且血条非常厚,点数巨大,因此,
通用拼点和保命饰品是选择卡包考虑的第一区间。
无疑,这些卡包是优先考虑选择的
1、3号线的复活
2、2号线的提升全体生命上限饰品+守护饰品,
3、时间杀人复刻的1,2,3号位复活
4、地狱鸡探戈酱料根据速度差给3拼点
5、自动工厂和无慈悲者的合成霜冻足迹-2拼点
有些人说2号线提升生命的饰品放到后面没什么用,都是一刀被秒,对此我只能说,打少了。
且不说全拉满制约有每回合固定伤害扣血,即使是15层,再吃大部分减伤饰品,守护的加成下,凹出怪投反面或者吃一两个技能还真死不了,特别是第二道防线搜查令触发,血条两三百能多抗怪的一点技能,血条100出头那真是一刀秒,增加容错的饰品全放在一块效果才明显。
(特别注意!!!火种和八音盒配合能第二回合解混乱,火种跟搜查令是分开回合计算的,即没有人格特殊机制和-45侵蚀,只有火种和搜查令,第二回合1号位人格不会解除混乱。)
3号线

2号线(仅困难第四层出现)

时间杀人复刻(只有复刻才有这个饰品!!)

地狱鸡(仅第二层出现)

自动工厂和无慈悲者(仅1~2层出现)

给予单体防御型能力的卡包还有
1、瓦夜卡包憎恶女王的攻击抗性弱点取消守护
2、20区奇迹/20区奇迹复刻的巨量通用加成饰品
3、宅邸副产物的取消1号位混乱的宅邸八音盒
憎恶女王(仅困难第三层出现,普通第四层出现)

20区奇迹/20区奇迹复刻(三层及三层后)

宅邸的副产物(仅第一层出现)

这一轮筛选,我们至少可以确定1~4层有几个特别优先的卡包需要选,部分卡包出现层数还有重叠,4层以后也有20区,3号线,时间杀人复刻
可以确定前10层有7层的卡包的选择路线是提前构想好的,还剩下三层的卡包。
————————————————————
第二轮筛选:
这三层可以选之前没拿完特定的饰品的卡包,也可以找增加输出饰品,对体系队伍提升的卡包。
(如在20奇迹没合成快乐小金,礼物,影子,考虑是否再进一次,或者玩震颤体系队在时杀卡包没合出两个怀表,是否再进一次等。)
基本卡包有
1、1号线超级增伤→虚假的光相
2、无改变者→未寄出的信
3、句点卡包→不少通用加成饰品
4、黑兽队必走的深夜清扫→大量加成饰品
5、破裂队和烧伤队可走的LCB体检→大量加成饰品
6、有惜春玛放6号位的切磋琢春
7、剑契队伍找金肉斩骨断两个卡包
等等
(震颤的时间杀人包在括号中已经说明)
1号线

无改变者

由子弹画下的句点(仅第三层出现)

深夜清扫

LCB体检

切磋琢春

————————————————————
整合思路:
经过两轮筛选,我们可以基本可以明确前10层所有的卡包选择思路。整理起来就是
第1层

第2层

第3层

第4层

第5层~10层(根据队伍不等,其他体系队伍选其他体系专属卡包)

————————————————————
观测&卡包例子
经过分类,有些卡包重要饰品挤在同一层,无法同时获取,这个时候可以用到270星光的三个观测自选饰品来解决。

常用观测饰品
单通观测
有些人格没有解除混乱机制,会考虑选择宅邸副产物的八音盒饰品(山庄wifi)提高容错,第三层想打更多的关卡累计前期资源,或者有心仪的卡包对象,会考虑憎恶包的加护饰品,怕地狱鸡不出针线可以选择针线。
玩不禁EGO单通可以尽早弄到打火机,盛情款待,神谕,咖啡与纸鹤这一类饰品,攒好无限开大的资源(小金还有一个制约使得EGO资源消耗加倍的没加进去)

上一次玩伞夫15拿的是盛情款待,加护和八音盒,第一层尽量拿给打火机和金瓮饰品,第二层有点赌,需要🐔包拿到探戈酱料和针线,没空考虑霜冻足迹。
玩闪避人格会轻松不少。
体系队伍观测
既有体系队伍,罪孽资源比较好攒,人多,不用害怕关键人物被连续肘击的情况,重开几次总有翻身的机会。
(当然八音盒配合火种可以让1号位稳定第二回合行动,这种重要性在拉满制约的14~15层选中清除凯西集中连战卡包会很明显,对方4暴怒大罪个反击骰子,反击无法被偏转抵消,几乎稳定杀人,加护的优先级没有八音盒高)
因而选择运营经费的饰品优先级更高,声望卡基本会作为优先选择对象。
接下来考虑的二层🐔包的探戈酱料和针线,一二层自动工厂+无慈悲者的合成饰品霜冻足迹
赌一点
可以开局拿声望卡,八音盒,鬼附鞋和冰封哀嚎二选一,第一层卡包选择自动工厂或者无慈悲者(拿鬼附鞋就选无慈悲者,拿冰封哀嚎就选自动工厂)合成霜冻足迹。
第二层就选🐔包,凹点是通关饰品奖励有没有针线和探戈酱料,道中事件有没有出,商店能不能刷出来。
稳一点
拿声望卡,探戈酱料,鬼附鞋或冰封二选一。
第一层打无慈悲者(选鬼附鞋打这个),或者自动工厂(选冰封打这个)
二层选🐔包,有事件可以考虑赌针线,没有也没问题。
至此,对卡包选择规划和整体通用+泛用饰品全都有个印象和调控的空间,相信大家对于平时商店里卖的饰品都顺眼不少,对前面10个卡包不再是看到哪个选哪个,心里有底。
🦽举个自己玩的卡包选择例子🦽
伞夫单通,点满星光(漏了两个强化)
选择破裂饰品开局,观测拿了盛情款待,加护,八音盒。
1️⃣第一层找金瓮和打火机。金瓮给经费,打火机给第二层🐔包道中🐔保安拖几十回合刷罪孽资源,商店通用+泛用的能买则买,技能有的可以换,没有不强求,有机会留几百经费(吃星光加成),最好卖一个饰品(吃星光加成)
个人喜欢先合攻击抗性四级饰品,再合EGO🪨,就先合一个四级饰品,炸不炸无所谓(吃星光加成反三级饰品)。留一些经费,不强化
2️⃣第二层选🐔卡包,能刷出通关给针线和酱料最好,没有刷新一次,刷新后没出🐔包可以利用观测替换,进包里依然是走?和精锐集中战多的路线,有非集中战斗(连连看)配合打火机,刷几十回合罪孽资源作为之后反复侵蚀的消耗保底。商店同上,买饰品,卖一个,合四级。留一些经费,不强化。

3️⃣第三层选了圣诞包,走集中战,异想体遭遇战和精锐战最多的路线。商店优先找快乐小金和礼物的合成配件,影子怪物顺带着合,运气不太好,找到了3个配件,每个不同的合成配件各一个。
商店其他照旧,合了攻击抗性四级饰品,转合拘束EGO的怠惰黄石和沉沦石,炸出暴雨和美感也有用。无用的饰品卖一个,有用的留着。某些加伤和续航饰品强化了一次(身上有的马蹄,绿色鞘翅,避雷针,简历等)。留一些经费。

4️⃣第四层选了2号线,拿桎梏提升血条,运气差了点,没拿到节拍器。
商店照常,合四级饰品,合完双石去合了快感和绿石,准备合斩击石(给月之记忆和缘粉碎片,保密协议,信念,古代雕像作准备),我是忘了合明镜。其他同上,买饰品,卖一个,留一些经费,强化看手头经费够不够,比如当时考虑第五层没刷出火种可能要先合成四级烧伤,赌出合成火种,留了1000多经费。

5️⃣第五层选3号线,拿火种,顺带拿视线。忘了合明镜,商店同上,合四级饰品,买饰品,卖一个,留一些经费。

6️⃣第六层有虚假的光相,直接选了1号线。还是忘了合明镜,商店同上。

7️⃣第七层时间杀人复刻刚好有搜查令,果断进。商店同上。被杀人魔肘击的时候想起来没合明镜。

8️⃣第八层好巧不巧,一个傲慢卡包同时刷出明镜和缘神,直接入。路线也是走战斗。商店刷出了声望卡(来的太晚了)

合完斩击石头,月计的材料已经足够,美感,快感,血棉花,暴雨,充能手套都有,锁任意已经合完四级体系,随机合四级饰品,有技能可以换,没有不强求。
9️⃣第九层,无改变者,合未寄出的信。商店先随机合四级,差不多后,转合月之记忆。把通用四级的桎梏,虚假光相,快感,美感,手套,血棉花进行强化,留一点经费,有技能可以换,没有不强求

🔟第十层选了圣诞复刻,补全合成快乐小金,礼物,影子。商店照旧,查缺补漏通用+泛用饰品,强化拉上去,合四级随机饰品,重复骨灰可以卖了再买一些通用泛用饰品,有技能换技能。

前十层除了在第八层没有明镜导致伤害略微低了一点,没有生存压力。
10层之后全制约
1、单人多槽偷刀,(连攻击技能后用守备盖在上面,前提是自身速度大于敌方)
2、利用守备偏转对面闪避骰子不触发对面高额闪避点数,
3、侵蚀代替混乱(有火种和八音盒一般用不上)
4、商店回血回理智可以突破30理智上限限制,帮助第一回合更好的开局
5、当EGO之外的所有技能拼不过,又没办法利用偷刀打进混乱线,敌方多个技能容易秒人的时候(人话开守备抗不住一轮打),
可以利用自身速度优势,可以在技能上选择性的“拼点失败”。
比如第一个技能拼敌方伤害中等的技能,拼失败,挨打,自身第二个群攻EGO拼赢敌方,靠灰色大衣回满血,第三个技能没拼过,挨打,第四个技能开群攻EGO拼过去,回满血,一来一回,逆转之势有了。
11~12层可以选一些难度偏高或是操作空间相对少的新包。
无尽的死路,(狂猎+暴怒大罪连战)
血魔,(非集中w列车血魔+拉曼查血魔)
绽放绿林(棉花,农场主,开花女)
13层以后可以选择
n公司九人会(亚哈三人,耐莉,贾环仇甫)
永劫枷锁(自动工厂铁皮人,电蜈蚣,无我)
3号线(贝壳,🔥蛾子,轻蔑螺旋)
15层最轻松最快最稳的包是
螃蟹(去·海·边·激·蟹),秒秒秒,单方面攻击
15层次选卡包永劫枷锁,铁皮人攻击性不高,开局容易起步,能起步成功翻车概率就低,电蜈蚣开局发呆也给了给对面叠debuff的机会,很好打,无我更是。
15层的九人会开局亚哈开局难一点,后面好打。无尽死路暴怒大罪反击太多,15层毒包。
思路整理完成,过程含有很多图片和分割导致碎的多,但打全制约够用,整体比较🦽。