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猎魂世界:试问我们到底需要一个怎样的阿银?如果这般值得考虑么

2025/09/07322 浏览攻略
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大家好,我是正在擦键盘的何二维一。今天的攻略咱们来简单聊聊全新角色阿银的预期问题,到底这位角色需要达到一个怎样的高度,或者数值方面设定到怎样的一个强度,就值得大部分玩家考虑了,毕竟在之前的两位限定身上,我们也能看到一些端倪:
  • 宁荣荣:内测期间就已经上线的限定角色,不过由于内测那一版的技能太过于夸张,所以公测后官方还是对宁荣荣进行了部分削弱的,当时也有盆友提出了已经削弱就不用再抽的口号......但事实证明没有宁荣荣在如今的各种战斗场景中简直就是寸步难行,所以宁荣荣就是一个典型的削弱后依然可以问鼎双端T0辅助的案例
  • 戴沐白:公测后新公布的第一个限定,但上线后由于一些非常明显的问题而受到大家的广泛诟病,官方为了弥补限定的口碑和流水也是对其进行了急速“bug”修复,那么修复后的戴沐白也是成功了问鼎了最强主C之位,所以戴沐白就是一个典型的加强后便可以达到T0主C强度的案例
那通关两次限定角色的上线我们也可以清晰的看到,不管其上线后的强度是弱还是强,最终官方都会通过丰富的手段将其稳定在T0的强度位上,因此按照这个逻辑来思考,阿银应该也是这番操作的一个典型代表,那么如果要论控制系的T0需要什么样的能力和系数才可以达到真正的T0强度呢?接下来的攻略维一就想来简单聊聊这个话题。
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那么首先是这个控制系易伤的施加效果,这也是控制系魂师极为重要的一个核心能力,目前游戏中在这方面做得比较出色的分别有比比东和火舞,例如比比东依靠着大招和被动的叠加暖机后,基本上可以达到70%的控制易伤施加,这种幅度当然也是很多朋友极为推崇比比东的一个核心原因。
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当然目前这些控制系魂师的基础大招控制易伤幅度也就在25%-35%之间徘徊,所以如果阿银想要在这方面具有一定的优势,甚至结合到之前官方的角色特点描述来分析,其基础的控制易伤效果应该不能低于35%,持续时间不能低于15秒才会有一定的竞争力。
其次针对“短时间战斗拥有极高的控制系易伤加成”和“有限次的提供高额的控制易伤”这两个说法,维一大概猜测阿银在短图内应该可以快速达到接近于70%左右的控制易伤加成,这样对于目前的几位控制系魂师来讲应该就会产生一定的冲击了,当然如果这个数值还能高于此幅度的话,其在短图中的竞争力应该也会相对更高,毕竟目前游戏中的短图、长图等副本的分布还是相对平均的,未来也应该会呈现出这种趋势。
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接着第二点便是聚怪方面的能力,之前维一看到有朋友留言讲咱也不是必须要有能聚怪的魂师吧,我没有聚怪的倒也能打啊......咳咳,针对这个看法大家可以留言来聊一聊自己的见解,反正维一个人还是觉得聚怪这个能力挺重要的。
而从之前阿银的技能说明来看,这位角色在聚怪上应该不会具备非常夸张的表现,因为阿银只有一个魂技可以进行聚怪,那么按照之前控制系角色的设计习惯来看,魂技的聚怪综合表现肯定是要略逊于大招聚怪的,所以维一目前预估阿银在聚怪上的能力可能要略逊于比比东这种聚怪大咖......莫法,要是养养都精通的话可能就有点超纲了。
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最后便是控制能力,那么目前游戏中PVE方面的控制需求其实并不算很高,毕竟很多敌人也都是无法被控制的,相反在PVP方面这个控制能力才是最为关键的,目前已知阿银的先机、大招、魂技等技能都有对敌人的控制效果,而且根据官方的说明其还能在PVP玩法中克制某些强力的武魂,这点维一大概猜测就是对于部分飞天主C的限制,那么如何限制呢?就是让你很难能飞呗......这就可以从高频的控制能力入手了,目前游戏中有点类似的就是独孤博了,当然阿银能不能达到独孤博的这种控制频率呢?维一个人目前的预期是可以,甚至可以超出,毕竟是个限定控制,在控制易伤的施加各有千秋且并不聚焦于聚怪能力的前提下,阿银最不俗的特色应该就是这极为高频的控制能力了,这点也欢迎大家留言来发表下自己的看法。
所以综合来讲吧,阿银很有可能是一个短图增伤无敌,但长图增伤一般般,且并不如比比东、火舞等角色拥有不俗聚怪能力的控制系新贵,而她最大的差异化竞争特色就是两点,其一是极为高频的控制表现,其二则是针对部分韧性条敌人的快速破韧等辅助,所以这样的阿银大家觉得是不是一个值得考虑的新限定呢?最后也欢迎大家留言来聊聊自己的看法咯。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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