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前戏打一大半,狗球配兵详解,思路比操作更重要。

修改于2020/11/171684 浏览攻略
这里是一个四年coc老玩家,第一次在tap写攻略,如果写的不好,请大家原谅。游戏陪伴我已经四年了,亲眼见证了coc最高本位从十本到十三本的变迁,也亲眼见证了各种流派的成败兴衰,也经历了石法最强变狗球牛逼的沧海桑田。唯一不变的是我还喜欢这个游戏,coc是我认为最好的手机策略游戏。
狗球是一个让人爱恨不得的流派,也是大部分玩家不会轻易触碰的流派,一是操作难度高,二是狗球太容易翻车。狗球顾名思义就是狗和气球一起进攻的流派,九到十三本通用。今天我就教大家,只用六步,学会如何使用这个流派。如果我很空洞的讲这个流程,会很无聊的,这里就从实际出发,带大家从六个步骤,学会狗球怎么配兵。
使用狗球六步骤
1确认核心防御单位
2确认天狗路线
3规划前戏
4选择气球路线
5最后一次看阵,并且大致模拟进攻,检查细节
6造兵,检查配兵,深吸一口气,开打
先解释一下六个步骤
1首先什么是核心防御单位?
核心防御单位就是对狗球造成威胁最大的防御。说到核心防御,投石机不得不提,十三本早期因为他的出现让狗球在高本部落战几乎消失,一个处理不当就会团灭气球。城堡,大本,女王,闰土,多头地狱塔,也是核心防御。次要核心防御包括连弩,防空,吹风和成群的电磁塔,位于狗球路线末端的双法师塔也会对狗球造成威胁。
2确认狗的路线。
一个阵是否适合狗球打,我们要首先确认天狗路线是否合适。天狗的作用是:狗球推进前期,在气球下场打掉外围防御向中间聚堆的时候,为气球争取时间。狗球进攻到白热化时候,扎堆的主力气球对核心防御输出,外围补球继续压缩阵型,狗在防空之间移动分担伤害触发陷阱。至收尾阶段,天狗爆的小狗配合亡灵收非防御建筑,缩短收尾时间。狗的路线就是防空的连线,在狗的路线上,尽可能的让狗多承担伤害就会对整体推进更有利。对于典型的防空外置,防空集中偏置布局,狗不会对气球提供更多的保护,这种阵一般不考虑用狗球。
3如何选择狗球前戏?
从几点出发,自身熟练度(比如:天女玩得稀烂的就不要考虑天女狗球了)阵型结构:处理核心建筑是构思前戏的动力。它是推动破阵的切入点:切割阵型是评价前戏是否可行的标准。即使前戏打得再好,如果狗球不好飞,也不宜采纳;此外方案可行性也是重要的依据。比如不能双王硬顶着单头进去前戏。球的前戏大致有五种,天女,复制雷龙,闪震和飞艇援军(都可以打掉阵型的一块),王配合冰人石头人,蝙蝠。
4选择气球路线
气球的路线有三种,打完前戏以后,剩余防御区块最理想的是条形或者L形,这种情况狗球最舒服。次之是三角形,不管是从那个方向推进,不断压缩也能完成三星。最难的也最需要操作的,是矩形,比如暴力狗球,只做简单的前戏后开始飞狗球。需要气球几组分别推进,节奏把控,下球的手速,迅速的补充法术,临场应变能力,都是这种情况最难的地方。
如何脑补进攻效果
需要大量的对战经验和大量的练习,一个强大的coc玩家,可以在大脑中模拟一场完美的推进路线,这个就放在下面的实际情况中说。
通过前面的五个步骤,最后进行配兵。
本攻略的狗球打法,比起狗球操作,更加注重前戏,使用前戏打掉相当大的一部分防御核心建筑,最后完成三星。
先放图,这是我这次要打的阵,已经被我标记了,这是盲打,部落里的兄弟应该在我没打以前,不会轻易打这个阵的。
TapTap
看阵,这个阵属于方格阵,隔断较多,其中核心防御比较密集。
1.确定核心防御。首先,双投石的位置核心建筑特别密集,位于大本附近的投石,有吹风机城堡多头地狱塔,位于鸟炮的附近的投石与女王,一个对空连弩,鸟炮在一起。这两块区域就变成我们前戏的着手点。
TapTap
接下来,是看狗的路线了,这是一个防空偏置阵,防空分别位于四个角。然而再一看我们会发现如果我们处理适当,将其处理成最舒适的气球路线条形,那他适合不适合呢?看四个防空位置,三点的防空可以打掉,如果前戏从同面进攻,两点的防空也可以打掉,那么剩下的沿着六点八点的防空就是狗的路线。那么我们的前戏就需要最大限度的解决整的阵右上部分的建筑了。
TapTap
进行完以上两步分析之后我们就可以想怎么打前戏了。
首先位于大本附近的城堡投石多头加一个吹风机可以劈掉。消耗八人口法术七闪一震。
然后是位于三点的鸟炮,投石,附近还有女王,双连弩如果想要清掉这一块,我们应该选择什么样的进攻呢?我们思考一下,只有王配合冰人是一个合理的打法,可是进阵后四个连弩王也不一定可以达成目的。用闪震倒是可以,但是别忘了第一步前戏我们已经用了七闪一震了。
[嗒啦啦2_托腮][嗒啦啦2_托腮]思考中,那可不可以这样,飞艇打这个区域可以吗,飞艇武神雪怪加狂暴是不够的,我们可以加一个闰土和冰人帮打一部分外围伤害,让后这一块都是厚血防御,我们加个地震是不是要效果更好一些呢。所以第二步前戏确定,飞艇援军加冰人闰土和一震一闪一狂四人口法术。
最后我们继续看阵,核心建筑已经所剩无几了,还剩敌方闰土,大本,还有右鸟炮右侧的对空连弩了,嗯怎么解决呢?我们双王还没用,清除两块青色区域的六个建筑,沿着大本的走廊没有连弩,地狱塔也不会威胁到我们的王,可以五个气球点掉然后发现那个对着大本方向的吹风劈不掉啊,加个极速,气球快乐的飞到吹风哪里点掉它。然后到这里看看我们可以打掉多少东西。哈哈一半的东东已经没有了。狗球就相当舒服了呀,看完美的条形狗球行进区域呐。
TapTap
然后确定气球路线,条形区域,只有一个单头弟弟塔和两个防空加一个对空弩了。狗球随便走吧,女王会帮助收气球后面的非防御建筑,最后三点没打完的建筑估计需要狗球最后处理,相信是没问题的。
TapTap
继续模拟一下进攻,这时前戏到第三步,我们必须要考虑一下陷阱的问题了,首先是电塔,电塔集中在哪里,根据经验,大本上方空格可能会有两个电塔,鸟炮的下方也是最可能有电塔的地方,对进攻威胁不大。
第三步第四步的分析过后,我们终于可以确定这场进攻的配兵了。前戏我们需要冰人两个,龙宝一只,猎头一只,雪怪一只,法师四只。狗因为只有两个防空,所以,狗两只就够了,剩余气球。援军要雪怪武神狂暴,攻城武器用飞艇。这次的进攻配兵如下
TapTap
最后总结一下狗球配兵的要点吧,通过六步的分析,解决最多威胁狗球生存的防御,为狗球弄出最舒适的行进路线,这还怕三不了吗?最后问一问大家,狗球难吗?难吗?狗球超级简单的,简单到也可以随便一字划就三星了。只要思路正确,你就是部落战最靓的那个狗球大佬。
现在好困,我想睡觉了,等我明天起来再进攻。敲了一个小时半的字,好累啊。[嗒啦啦2_晚安][嗒啦啦2_晚安]
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