聊聊腾协混乱的职业和个人解决方案

昨天 20:24115 浏览综合
PS:仅讨论腾协当前现状,不讨论蓝协和其他游戏
mmoRPG理论上只需要战法牧三个职业就能运行起来,而制作组为了拓展游戏环境,通常会把战职拆成坦克和战士,把法(c)拆成射手(物c)和法师(法c),但是很多游戏只会保留1个牧职或者功能相似的几个牧,原因后面再说
即便做了拆分,mmoRPG也只需要5个职业就行,而腾协,nm整整八个大职,16个小职!其中t和奶就分别多达4个
腾协首先没搞懂的是职业特色是什么,不是你的特效是绿的我的特效是紫的,换个模型我们就是俩职业,mmoRPG里的特色,是你的职业能给团队带来什么独特收益!
t能不能拉住仇恨,能不能抗住怪,c能不能及时清杂,能不能及时打掉BOSS机制,n能不能拉住血线不减员,这是mmoRPG里最基础的职业要求,职业特色是在此之上做添头,而不是让t能抗住怪作为特色,另一个t疯狂抢仇恨作为特色,一个c操作简单是特色,另一个c操作繁琐是特色,腾协目前很明显是后者这种既混乱又愚蠢的设计,由于字数过多,所以在评论区分析腾协的t,c,n
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