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【专武连战】Innocence——会长机制

修改于2025/09/101425 浏览攻略
连战介绍:专武连战介绍
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TapTap
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建模:

TapTap
会长
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生命(HP):

1200亿
(120,000,000,000)
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弱点:风

没有吸收
没有耐性
没有无效

锁血:HP50%, 25%, 0.1%

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属性:

・力量:414 ・智力:345 ・速度:234
・耐力:314 ・精神:314 ・幸運:0
・物理耐性UP(中/永続)
・魔法耐性UP(中/永続)
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行动和机制:

战斗开始行动:

  • 将AF归 0 + 对敌方全体施加力量下降 + 智力下降(中 / 持续 3 回合)+ 为自身累积 5 层奇袭效果
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【剩余 HP100%~50% 的行动模式】:

  1. 为自身施加力量 50% 提升 + 速度 50% 提升(中 / 持续 5 回合)
  2. 对敌方单体造成斩伤害 + 施加速度下降 + 全属性耐性下降(中 / 持续 5 回合)+ 附加痛苦
  3. 对敌方单体造成风属性斩伤害+解除敌方全体的增益buff
  4. 对敌方单体造成斩伤害 + 施加斩耐性下降(中 / 持续 5 回合)+3......(即死行动倒计时)
  5. 对敌方单体造成斩伤害 + 施加速度下降 + 全属性耐性下降(中等 / 持续 5 回合)+ 附加痛苦+2.....(即死行动倒计时)
  6. 对敌方单体造成风属性斩伤害+1.....(即死行动倒计时)
  7. 对敌方全体造成 99,999 点固定伤害(“坚持”“守护”“庇护”“回避” 类行动无效)
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特殊:

第7回合行动如果我方 HP(生命值)超过 10 万时,会受到连击伤害,敌人很可能会对我方发动 99,999×12 次的连击。
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回合结束:

  • 有奇袭时:对敌方全体造成 2000 点固定 HP 伤害
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HP到达50%时:

  • 解除自身的debuff+ 对敌方全体施加力量下降 + 智力下降(中/ 持续 3 回合)+ 为自身累积 5 层奇袭
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【剩余 HP50%~0% 的行动模式】:

  1. 为自身附加力量 50% 提升+ 速度 50% 提升(中/持续 5 回合)+对敌方单体造成斩攻击 + 斩耐性降低(中/持续 5 回合)
  2. 对敌方单体造成斩攻击 + 速度降低+ 全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+ 附加痛苦状态+对敌方全体造成风属性斩攻击
  3. 对敌方全体造成风属性斩攻击 + 力量降低+ 智力降低(中/持续 3 回合)+对敌方全体造成风属性斩攻击+增益解除
  4. 对敌方单体造成斩攻击 + 斩耐性降低(中/持续 5 回合)+3......(即死行动倒计时)
  5. 对敌方单体造成斩攻击 + 速度降低+ 全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+ 附加痛苦状态+2.....(即死行动倒计时)
  6. 对敌方全体造成风属性斩攻击 + 力量降低+ 智力降低(中/持续 3 回合)+1....(即死行动倒计时)
  7. 对敌方全体造成 99,999 点固定伤害(“坚持”“守护”“庇护”“回避” 类行动无效)
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HP到达25%时:

  • 为敌方全体累积 1 层 ”脱力“状态 + 为自身附加伤害 50% 削减屏障(永久生效)+ 自身生命值 100% 恢复
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HP到达0.1%时:

  • 对敌方全体造成最大生命值 70% 的固定伤害
  • (30%×2 + 1%×10)
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回合结束:

  • 有奇袭时:对敌方全体造成 3000 点固定 HP 伤害
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特殊:

珠子:

奇袭:
  • 回合结束时消耗 1 个 “奇袭” 进行追加攻击
脱力:
  • 力量、智力降低 30%
  • 最大累积层数 1

光环/气场:

「拔刀空间」:
  • 触发条件:痛苦生效时
  • 满足触发条件的敌方或我方单体,其物理耐性降低 50%
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攻略建议:

  • 敌方会在每回合结束时触发 2000 点及 3000 点的固定伤害。
  • 单看伤害量并不算高,但如果与普通攻击的伤害叠加,就有可能出现角色阵亡的情况。
  • 此外,若佩戴了 HP 减半徽章,敌方有时会直接发动即死伤害(无需任何触发条件),因此应避免佩戴 HP 减半徽章,虽然不知道是为什么(摆烂)。
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  • 敌方在每个形态下,经过 7 回合后都会发动即死攻击。
  • 需要注意的是,在生命值降至 50% 的阈值后,后续触发阶段阈值行动时,敌方的行动回合数并不会重置,这一点容易被忽略且较为棘手。
  • 剩余 HP50%→降至 25%(敌方 HP 会在此阶段完全恢复)→再降至 0.1%→最终击败敌方,整个过程必须在 7 回合内完成。
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  • 敌方在剩余 HP0.1% 时同样设有阈值,会对我方全体造成相当于最大 HP70% 的固定伤害。
  • 如果未在前一回合进行回血,此阶段很可能出现角色阵亡。
  • 若敌方在下一回合会发动即死攻击,则需要通过星爆和AF直接将敌方 HP 清零。
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完。

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如果星谱够了,觉醒是先给时雨还是给阿尔玛?后续我如果进终境该拿谁的书呢?还有什么需要我刷的异节,改典和典录吗
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(雷队角色只有as熊,es紫苑,4.5星奥珀胧) 另外我看有说猫可可技能多,要80比较好,那我现在天弓正好可以喂到80,有必要喂吗
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06:14
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打法有一个凹点,1T时雨不能死,可以多堆速度提高闪避。2Taf打出来双星爆,af内水枪半血转会长,平地星爆后面两回合内要打死会长,不然抽蓝后会长没凉就得重开,其他就没啥了,无脑af就行。
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除国王外其他基本同之前的狼姐百讨打法(时雨换狼姐的装备),国王装备堆血(避免后面时雨被会长打死了,1T没闪重开就行),af里上神谕、大地(觉醒阵)、恩典,然后一直大地打条,国王2T给时雨上个同理思考,3T补下恩典,其他人照旧,2、3T两回合平地(都不开星爆)打掉第二段血,4T先平地星爆,再开af,星导条够了就开星爆,打掉最后一条血,剩丝血等会长回合末攻击去收[表情_吃瓜]
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as黑衣刀手不负责任☁️评截图
as黑衣刀手不负责任☁️评
技能组有人发所以不放了。 定位:阴系、斩系输出手 常态输出:30倍特大阴斩5段 极限输出:50倍极大阴斩12段4动 集体buff:阴看破、降阴耐50%、共鸣挺身、爆伤50%、我方力智25%、我方双耐50%+回异常 强度定位: 相当不错的输出手,最适合的战斗模式为af+平地复合循环。 曾经的星爆是不缺伤害的,所以说星爆高倍率意义不大,但环境带来的平地弱势,星爆高动数高段数变得有意义了起来。快速攻略结
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