【专武连战】Innocence——会长机制
修改于09/11934 浏览攻略
连战介绍:专武连战介绍





建模:

会长


生命(HP):
1200亿
(120,000,000,000)


弱点:风
没有吸收
没有耐性
没有无效
锁血:HP50%, 25%, 0.1%


属性:
・力量:414 ・智力:345 ・速度:234
・耐力:314 ・精神:314 ・幸運:0
・物理耐性UP(中/永続)
・魔法耐性UP(中/永続)


行动和机制:
战斗开始行动:
- 将AF归 0 + 对敌方全体施加力量下降 + 智力下降(中 / 持续 3 回合)+ 为自身累积 5 层奇袭效果


【剩余 HP100%~50% 的行动模式】:
- 为自身施加力量 50% 提升 + 速度 50% 提升(中 / 持续 5 回合)
- 对敌方单体造成斩伤害 + 施加速度下降 + 全属性耐性下降(中 / 持续 5 回合)+ 附加痛苦
- 对敌方单体造成风属性斩伤害+解除敌方全体的增益buff
- 对敌方单体造成斩伤害 + 施加斩耐性下降(中 / 持续 5 回合)+3......(即死行动倒计时)
- 对敌方单体造成斩伤害 + 施加速度下降 + 全属性耐性下降(中等 / 持续 5 回合)+ 附加痛苦+2.....(即死行动倒计时)
- 对敌方单体造成风属性斩伤害+1.....(即死行动倒计时)
- 对敌方全体造成 99,999 点固定伤害(“坚持”“守护”“庇护”“回避” 类行动无效)


特殊:
第7回合行动如果我方 HP(生命值)超过 10 万时,会受到连击伤害,敌人很可能会对我方发动 99,999×12 次的连击。


回合结束:
- 有奇袭时:对敌方全体造成 2000 点固定 HP 伤害


HP到达50%时:
- 解除自身的debuff+ 对敌方全体施加力量下降 + 智力下降(中/ 持续 3 回合)+ 为自身累积 5 层奇袭


【剩余 HP50%~0% 的行动模式】:
- 为自身附加力量 50% 提升+ 速度 50% 提升(中/持续 5 回合)+对敌方单体造成斩攻击 + 斩耐性降低(中/持续 5 回合)
- 对敌方单体造成斩攻击 + 速度降低+ 全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+ 附加痛苦状态+对敌方全体造成风属性斩攻击
- 对敌方全体造成风属性斩攻击 + 力量降低+ 智力降低(中/持续 3 回合)+对敌方全体造成风属性斩攻击+增益解除
- 对敌方单体造成斩攻击 + 斩耐性降低(中/持续 5 回合)+3......(即死行动倒计时)
- 对敌方单体造成斩攻击 + 速度降低+ 全属性耐性降低(中/持续 5 回合)+ 附加痛苦状态+2.....(即死行动倒计时)
- 对敌方全体造成风属性斩攻击 + 力量降低+ 智力降低(中/持续 3 回合)+1....(即死行动倒计时)
- 对敌方全体造成 99,999 点固定伤害(“坚持”“守护”“庇护”“回避” 类行动无效)


HP到达25%时:
- 为敌方全体累积 1 层 ”脱力“状态 + 为自身附加伤害 50% 削减屏障(永久生效)+ 自身生命值 100% 恢复


HP到达0.1%时:
- 对敌方全体造成最大生命值 70% 的固定伤害
- (30%×2 + 1%×10)


回合结束:
- 有奇袭时:对敌方全体造成 3000 点固定 HP 伤害


特殊:
珠子:
奇袭:
- 回合结束时消耗 1 个 “奇袭” 进行追加攻击
脱力:
- 力量、智力降低 30%
- 最大累积层数 1
光环/气场:
「拔刀空间」:
- 触发条件:痛苦生效时
- 满足触发条件的敌方或我方单体,其物理耐性降低 50%


攻略建议:
- 敌方会在每回合结束时触发 2000 点及 3000 点的固定伤害。
- 单看伤害量并不算高,但如果与普通攻击的伤害叠加,就有可能出现角色阵亡的情况。
- 此外,若佩戴了 HP 减半徽章,敌方有时会直接发动即死伤害(无需任何触发条件),因此应避免佩戴 HP 减半徽章,虽然不知道是为什么(摆烂)。


- 敌方在每个形态下,经过 7 回合后都会发动即死攻击。
- 需要注意的是,在生命值降至 50% 的阈值后,后续触发阶段阈值行动时,敌方的行动回合数并不会重置,这一点容易被忽略且较为棘手。
- 剩余 HP50%→降至 25%(敌方 HP 会在此阶段完全恢复)→再降至 0.1%→最终击败敌方,整个过程必须在 7 回合内完成。


- 敌方在剩余 HP0.1% 时同样设有阈值,会对我方全体造成相当于最大 HP70% 的固定伤害。
- 如果未在前一回合进行回血,此阶段很可能出现角色阵亡。
- 若敌方在下一回合会发动即死攻击,则需要通过星爆和AF直接将敌方 HP 清零。

