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关于套装的一些感想

修改于2025/09/09675 浏览综合
我感觉策划的用意还是想让每个职业都能发挥他们的作用,通过套装给予某些职业数值或者是功能变化,但又不想让装备滥用(被头部职业瓜分)。虽然他们大概率只能发光发热短暂的时间,但也还是实实在在地出现在了某一个历史时段上。
套装很像是把一件非常强力的红装拆分成了两件绑定使用的金装,然后通过牺牲一定数值换来稳定性,越是对比越是能感觉到星辰之剑的数值有多高。(作为一个物理伤害装备,同时兼顾高额爆伤、卸负、高额增幅,数值中的数值。后面那么多装备里面只有剑魔套的律约之剑那么一点相似。)但是我还是明显感觉到主流职业被限制,他们的套装数值并没有冷门职业给得那么慷慨,而且通过套装变化定位似乎也没有意义。
套装的本质还是在游戏的既定框架内进行创新,发挥地堡“多职业”的优势,而不是设计那么多职业出来却一无用处。
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地下城堡2 套装效果
51战利品一览,可能有用,但是有用不太可能[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]截图
51战利品一览,可能有用,但是有用不太可能[表情_尬笑][表情_尬笑][表情_尬笑]
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被械母当成试验品的血源古诺斯截图
被械母当成试验品的血源古诺斯
械母的“手”伸得还挺远,就好像哪里都有他们的足迹。不止是血族的圣域,很久之前在安帝维的地下遗迹里也碰到过和原矩城有关系的东西——“德拉马曼”,在群星王座的星空上也有着类似的弑神兵器。 古诺斯这“血之归还”,在我看来是迫不得已,他想要复兴血族,就要去尝试械母和研究元子的“超越”,也恰好成为了他们的试验对象,只是这场试验被我们终止了……
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谁是哈桑???截图
谁是哈桑???
几次刀光剑影后,王庭之外的蚍蜉首领——大蚍蜉·哈桑,最终还是屈服于冒险队的淫威之下,在知道冒险队只是受人之托时,哈桑也是明白了一切…… 哈桑和艾里安因理念有别而分道扬镳,最终走向不同的道路。
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无咸鱼袍65锻过一带二截图
无咸鱼袍65锻过一带二
一带二让我见识了这游戏的数值门槛,伤害奶量体质缺一不可,低缎过半门都费劲所以憋了个八百甲。 我说一下我的经验,这个boss有严格的数值门槛,不够就要极度刷脸,伤害方面,如果剑豪面板跟我差不多或者略低一点都行,战利品一个单吸,这个面板增幅一刀是六万二(小怪十万血,不增幅也有两万二),也就是说,小怪三刀触发一次就能打死一个,打死一个基本就稳了,如果不够这个伤害,就要赌三刀增幅两下,那翻车概率就很大了,
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低配图20未名2.0截图
低配图20未名2.0
因为只有一个6.4物理单吸,所以不选择狂战和剑豪,阵容为巫医,圣枪,剑魔,血法。 6.4物理单吸给圣枪,圣枪只开射击,剑魔只开风剑术。 打法为巫医先奶自己,奶剑魔或者圣枪,再奶自己,奶圣枪或者剑魔,能保证两个输出不会暴毙 下面放上面板配置
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图22恶魔大君截图
图22恶魔大君
火法没有枯叶首饰伤害是不够的,夜魇刚好可以弥补这个不足,设置不看伤害数学。快30秒的时候圣龙手动补嘲讽接着补反击。然后自动盾击。60秒的时候重复这个动作。神官只治疗圣龙。不用刷脸。直接过
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裂隙76截图
裂隙76
照着攻略刷脸两天,火法血法老是暴毙,然后给火法带蛇盾血法拿枯萎做了一个纯魔流血甲,打到50秒血法miss暴毙,提前5秒过了 。锻造103
算是低配过带小弟噬魂者截图
算是低配过带小弟噬魂者
没有遗迹装备,法师最好打造一个体魔流血甲(我是次数没了才没弄) 剑豪始终樱落,带单吸血 法师治疗55/55,把小弟打了就取消治疗 祭司始终奶 巫医带先发开局奶法师,祭司,自己的顺序循环
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图39守卫巨像截图
图39守卫巨像
狂战灵魂需要100无视魔石,毁灭150无视魔石,boss负闪避,攻击必中
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图40 混沌终末·萨基尔姆截图
图40 混沌终末·萨基尔姆
原本以为又是一场鏖战,没想到竟如此轻松地就结束了战斗。不过萨基尔姆也确实有着章节末尾终极boss的范儿,实际上还是存在一点挑战难度,可是论刷脸,还是比不过原矩城一众的十分之一……  回古诺斯:“成为英雄?成为神明?我都不在乎,何况当一个被诅咒的血族的附庸?我,地堡城主是要成为凌驾于这一切之上的存在,哎,和你这种蝼蚁没什么谈的必要。😁”