关于套装的一些感想

修改于36 分钟前154 浏览综合
我感觉策划的用意还是想让每个职业都能发挥他们的作用,通过套装给予某些职业数值或者是功能变化,但又不想让装备滥用(被头部职业瓜分)。虽然他们大概率只能发光发热短暂的时间,但也还是实实在在地出现在了某一个历史时段上。
套装很像是把一件非常强力的红装拆分成了两件绑定使用的金装,然后通过牺牲一定数值换来稳定性,越是对比越是能感觉到星辰之剑的数值有多高。(作为一个物理伤害装备,同时兼顾高额爆伤、卸负、高额增幅,数值中的数值。后面那么多装备里面只有剑魔套的律约之剑那么一点相似。)但是我还是明显感觉到主流职业被限制,他们的套装数值并没有冷门职业给得那么慷慨,而且通过套装变化定位似乎也没有意义。
套装的本质还是在游戏的既定框架内进行创新,发挥地堡“多职业”的优势,而不是设计那么多职业出来却一无用处。
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