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阿银实测报告+全玩法攻略!

2025/09/09295 浏览综合
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大家好,今天的攻略咱们来具体分析一下阿银的全玩法细节,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,特别是针对她的差异性优势是否能匹配大家的常规需求做出一些细致讲解。
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首先我们还是照例来具体分析一下阿银的技能特点,其1奥义大招是一个主打“范围伤害”+“增伤”+“额外破韧”+“持续控制”的技能,且如果有被动提供的“蓝银皇”效果,其持续控制的时间还会有所提升。(待会儿讲到被动3/5技能的时候会详细分析这个蓝银皇的衍生效果)
那么首先我们对比下这个“控制增伤”的幅度,阿银这里基础可以提供15%的控制增伤,这点1/4大招都是相同的,持续时间均为15秒,然后当阿银满足黄色4星后可以提升到25%的增伤幅度,且持续时间也可以提升到20秒。
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那么这里细心的朋友就能对比到之前的PVE控制双神比比东和火舞的大招增伤幅度,例如火舞这里是直接提供35%的控制易伤,持续15秒,而比比东也是可以提供35%的控制易伤,持续时间则是最长20秒,因此35%的幅度+15秒到20秒的持续时间应该也是大家衡量控制系角色大招增伤的一个标准,那么阿银在这个幅度上略有不足的核心原因就是她的增伤被分得太细了,在其它的几个技能中都有增伤的效果,待会咱们再细算这一趴的内容。
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接着第二点则是此技能的破韧效果到底对比常规控制系魂师有多大的提升,这里咱们就用一个实战来为大家演示一下相关的破韧速度对比,上图打的是邪化兽王的最终boss,其中上面的两幅图控制系带比比东,下边两幅图则带的是黄3星的阿银,我们分别在控制系魂师使用魂技+大招后,再用同一个敏攻系魂师使用普攻讲敌人打到剩余7格血量左右,依次来对比两个案例破韧速度上的区别,大家也可以从上图中清晰的看到,仅仅用黄色3星的阿银就可以大幅领先于常规的破韧速度,限定时间内的破韧效率提升幅度约在2倍左右。
同时我们也需要注意以下3点:
  • 破韧速度的提升也是需要在阿银大招的“蓝银绞杀”时限内才可以生效的
  • 由于蓝银皇被动的支持,在开场的第1-3次阿银大招后的破韧速度提升也要更快于后续的大招释放(由于蓝银皇的献祭可以提升“蓝银绞杀”的持续时间,这样就能变相提升破韧效果的持续时间)
  • 如果阿银的星级提升到红色2星,则上述案例的同测试情况下,boss的韧性条将被直接打空......此时的破韧效率提升幅度约是常规状态下的3倍左右
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最后则是这个大招的控制效果,因为在“蓝银绞杀”的持续时间内(黄色3星+开场献祭3根蓝银草时此状态会持续5秒时间),每0.5秒就会造成0.6秒的禁锢控制,所以相当于这里基础就是开场直接5秒的硬控......另外PVP中虽然达不到这么长的时间,但4秒左右的控制还是挺硬核的,其在PVP中还有一个优势点便是因为这个控制效果每0.5秒便会触发一次,所以即使第一波放大招时没控到敌人,后续也有机会持续控制敌人,这才是此技能在PVP中的核心优势所在。
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然后则是阿银的4技能大招分析,这个大招区别于1奥义的最大特点就是可以提升对方在破韧后的“虚弱”时间,且还能额外提升敌方处于虚弱时的控制易伤。
那么例如在1奥义大招实测的那个boss场景中,boss在被破韧后的“削弱”状态持续时间为11秒,那么如果我们换用4奥义大招的话,相当于可以在开场给boss延长其削弱状态4秒-10秒的时间(另外后续的大招由于被动蓝银皇数量的减少就提升不了这么长时间了),大家可以参考一下此数据,而想要延长10秒则需要阿银达到黄色5星才可以,此外在阿银红色2星后敌人于常规状态下的大招控制易伤幅度为25%,而于虚弱状态下则还会额外提升5%的控制易伤,其属于锦上添花的增益,大家可以稍作注意。
那么在经过实测后维一个人感觉,考虑到1奥义在面对韧性条敌人时的削弱效率提升过于恐怖,其泛用性我个人认为要略高于4奥义,此外在PVP战斗中肯定还是以1奥义为主,大家还请参考。
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接着则是魂技方面的实测分析,这个魂技最大的意义就是禁锢控制+聚怪,其中控制基础为2秒,PVP则缩减为1秒,而如果有被动的蓝银皇支持的话,则PVE战斗可以提升到5秒的控制,PVP则缩减为2秒控制,这里需要阿银达到黄色5星才能奇效,不过就这个控制时间来讲也算是相当硬核了。
而如果想要让被动提供的蓝银皇被献祭后依然能享有更长的控制时间,则我们需要将阿银提升到红色2星才行,满足此条件后即使被动技能提供的蓝银皇被消耗掉了,魂技也可以享受PVE最长5秒,PVP最长2秒的控制效果。
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此外魂技还有一个聚怪的能力,不过经过实测在基础状态下这个聚怪的范围与火舞大招或者比比东的大招还是不能比的,而如果想要有更大的聚怪范围则我们需要将阿银提升到黄色4星才行,同时考虑到这个魂技还有2-3次充能的设定,我们在战斗开始时时是可以实现连续两次聚怪的,这点也一定程度上解决了魂技聚怪范围略显不足的问题,当然PVP中想要连续使用魂技则是不行的......这里有15秒的cd冷却。
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然后则是阿银两个被动技能的实测分析,那么这两个被动都可以提供我们刚刚多次提到的“蓝银皇”效果,以此来加强大招与魂技的衍生功能,那么基础状态下3/5被动都是开局可以提供3根蓝银皇,阿银达到黄色4星后可以提升到开局4根蓝银皇。
此外这两个被动还有全战斗场景都能给敌方5%的控制易伤提升,外加刚刚魂技的5%控制易伤和大招的25%控制易伤提升,相当于火舞和比比东大招中的35%控制易伤到了阿银这就给拆分到了3个不同的技能中......
同时3/5被动还有两个一模一样的设定:
  • 每献祭1根蓝银皇都会给全体敌人施加10%的控制易伤,持续20秒,相当于基础就有30%的控制易伤,最高则有40%的控制易伤提升,那么考虑到蓝银皇被献祭掉后是需要很长时间才能恢复的,所以这点便是阿银为何会更加适合短图爆发的一个原因了,毕竟在阿银第一次开大后可以享受到持续20秒的高达75%的控制易伤效果
  • 在阿银达到红色1星后,蓝银皇的第一次恢复cd可以缩短至25秒,相当于在第一次放大后能享受到75%的高额控制易伤后,一般等到阿银第二次开大时,她就又可以提供75%的高额易伤辅助了,这点也是进一步强化阿银短图爆发辅助的一个核心要素
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接着区别于5被动,3被动还能按照献祭的蓝银皇的数量进一步提升我们的削韧效率,而5被动的差异化特色则是在敌人进入到虚弱状态后,其还能额外提供10%-20%的受伤加成,当然这也是在有蓝银皇被献祭后才能享受到的功能,算是对于虚弱敌人的又一次针对性设定吧。
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最后阿银的先机技能也可以提供一个PVE持续2秒,PVP持续1秒的控制效果,算是进一步提升了阿银的控制强度,在PVP战斗中会更显价值。
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最后便是简单说下阿银的配置,其魂核可以考虑4万妖+2蛛皇,进一步提升削韧效率的同时还能巩固她的增伤能力,加点则优先考虑精神即可,大部分的PVE战斗可以带1奥义+3被动的组合,PVP则也是1奥义+3被动的组合即可。
总结:阿银的上线算是奠定了控制系三足鼎立之争的局势,其中阿银主打削韧+虚弱增伤+高频控制+短图增伤辅助等特点,比比东则主打增伤+高频聚怪+控制的特色,最后的火舞则主打双聚怪+灼烧队控制+增伤等特色,大家也可以根据自身的需求来综合考虑其抽取价值,如果火舞和比比东暂时都没有的话那是肯定得抽的......而如果火舞和比比东其中有一个,则也可以视情况抽个阿银来保证两队都有强力的控制角色,最后如果比比东和火舞都有的话,则大家就得综合考虑一下自己目前的需求了,此外阿银黄色4星是一个起用的门槛,后续关键星级门槛则是红色1星和红色2星,大家参考即可。
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