眼识/攻击实际增幅简便算法

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刚才在群里有人讨论眼识和攻击多少值更划算,说得很复杂。我有一套简单易懂的算法和大家分享,特别是26阶后算法基本固定。不想看的和看不懂的直接看分界线后的算法。
众所周知,不同阶位眼识增伤值不一样。而面板增伤(该值与其他增伤为乘算)等于眼识增伤加神兵称号增伤(很神奇,称号的武器增伤会直接加到面板增伤上,进一步加大了稀释),再加上自身本就有百分百基础伤害,稀释很大。以上脉络已经理清楚,但眼识转换成百分比计算很繁琐,可以按我这个思路简单计算实际增幅。
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第一步:计算ab值
a为100%面板增伤所需眼识值,需对图1查找每点眼识增伤幅度。
a=100÷每点眼识增伤幅度
b为神兵称号等价眼识值。神兵称号一般带三阶神兵的,还要考虑到内力卡阶的人群。没带称号b为0。
b=10÷每点眼识增伤幅度
第二步:算实际增幅百分比效果。
攻击带来的增幅=攻击增加值÷现有总攻击
眼识带来的增幅=眼识增加值÷(a+b+现有眼识)
判断方法:
攻击和眼识增加值谁带来的增幅越高,就用谁
攻击眼识等价比:
c=现有总攻击÷(a+b+现有眼识)
即1点眼识等价于c点攻击
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优势:
这个算法一般ab值比较固定,特别是26阶带称号后,a=12500,b=1250,每次计算简单不动脑,一加一除一比就行。
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