训练所-历练改版介绍
城堡修建训练所后,可以选择一个教官和一个学员组成一组历练小队进行历练;组成历练小队的角色条件:等级达到21级及以上未出战角色可以成为教官,学员等级需要低于教官等级,且和教官等级相差5级以上。
在出发历练前,通过调整历练地区、历练方向、历练预算、历练事件四个维度来决定外出历练可以获得的收益,不同维度选择需要消耗一定的资源。
【历练事件】
历练过程中可能触发的事件类型有以下几种,历练事件类型,将会作为前缀标记在历练触发的事件文本中:
【经验】:历练过程中触发此类事件的奖励为经验值;
【受伤】:历练过程中触发此类事件,可以使历练角色负伤;
【遗忘】:历练过程中触发此类事件,可以使历练角色遗忘掉一些特定的特性;
【资源】:历练过程中触发此类事件的奖励为资源;
【时间】:历练过程中触发此类事件可能减少或增加历练时间;
【爵位】:历练过程中触发此类事件可以让历练角色的爵位提升,最多可提至伯爵;
【任务】:历练过程中触发此类事件,需要根据历练小队的强度决定是否可以完成任务,完成任务可以获得银币和对应地区的声望奖励,未完成任务则不会获得奖励;
【声望】:历练过程中触发此类事件,可获得对应地区的声望奖励;
【辉石】:历练过程中触发此类事件,可以获得对应地区产出的辉石奖励;
【无】:不会有任何奖励的事件。
训练所的等级会影响触发历练事件类型以及历练过程中触发高奖励事件的概率:
--训练所等级达到2级时,历练触发的【资源】类事件可获得蓝色品质的资源;
--训练所等级达到4级时,历练触发的【资源】类事件可获得橙色品质的资源;
--训练所等级达到5级时,历练触发的【任务】类事件有概率获得[游历指南];
--训练所等级达到8级时,历练触发的【任务】类事件有概率获得[智慧之灵][自由之灵][复仇之灵];
--训练所等级达到10级时,历练触发的【任务】类事件有概率获得[女王密令][自由之灵][复仇之灵];
--训练所等级达到7级时,历练可触发【辉石】类事件;
--训练所等级越高,历练触发【经验】【资源】【任务】【声望】类高奖励事件概率越大。
历练触发【任务】事件获得银币和声望奖励的同时有概率触发完成对应地区的日常任务获得辉石/当前正在进行中的神器任务材料。
历练小队成员穿戴装备可以提高完成【任务】事件的成功率。
需注意:
--历练小队成员穿戴的装备,将不能给其他角色使用;
--历练过程中负伤,也会影响到完成历练任务的成功率。
所有历练事件获得的奖励,需在历练小队完成历练返回城堡后手动领取。
【历练地区】
历练地区根据不同的势力分为塞尼斯特、赫雷斯特、佩里亚诺、威弗提亚、瓦斯提亚、法拉希尔、诺迪尔群岛、玛夏帝国辖地、瑞格群岛、商会联盟十个历练地区(对应地区声望达到「开放」时可以选择);历练小队选择了对应的历练地区后,小队在历练过程中仅触发该地区可触发的事件;不选择任何地区的情况下,历练事件可能来自各个地区。
所选地区影响历练过程中触发的【资源】、【任务】、【声望】、【辉石】事件:
--【资源】类的历练事件,不同的资源需要选择不同的地区进行历练。

--【任务】、【声望】、【辉石】类的历练事件获得声望、辉石跟历练地区一一对应;
--选择商会历练时,所有地区【资源】事件可产出的资源均有概率获得;
--选择瑞格群岛/玛夏帝国辖地/商会联盟历练时,历练事件获得的辉石为随机。
【历练方向】
选择不同的历练方向,可提升触发不同类型对应事件的概率:
--漫游之旅:没有指定方向的历练,历练过程中触发【负伤】【时间】【无】类型事件的概率会增加;
--磨砺之路:侧重提高历练过程中触发【经验】【遗忘】类型事件的概率;
--赏金猎人:侧重提高历练过程中触发【任务】【声望】【爵位】类型事件的概率;
--寻宝猎人:侧重提高历练过程中触发【资源】【辉石】类型事件的概率;
选择磨砺之路、赏金猎人、寻宝猎人的历练方向时,需要额外消耗资源「游历指南」;不同的历练方向(以「建筑等级11级,预算等级4」为基准)触发对应类型的事件概率分布如下:

「游历指南」可通过完成六盾以上的战斗类日常任务有概率获得、历练完成【任务】类事件有概率获得;也可以通过「日常市场」水晶购买「游历指南」(每日可购买1次)、商城限时礼包页购买「游历指南包」(每日可购买1次)。
【历练预算】
历练前可以根据实际情况选择预算档位,更高的预算档位可以提高历练时触发高奖励事件的概率,选择不同地区时,历练预算消耗会存在差异。
【历练时间】
历练时间以每12个月为一个单位时长,最多可以选择60个月的历练时长;历练方向、历练预算、历练时间的消耗,根据所选时间的单位时长计算;如选择历练时间为24个月,对应消耗则计算2个单位:消耗数量x2
【历练可遗忘特性列表】
如果历练小队成员有以下特性,历练过程中每次触发【遗忘】类事件时,将从角色身上移除掉其中一个:



注:如资料和实际内容存在差异,请以线上实际实装内容为准。