【排球少年手游】接拦双修!黑尾铁朗(花火大会)深度解析

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简评&抽取建议

"拦网不是用力量压制,而是用头脑编织的陷阱。"
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看到黑尾铁朗(花火大会)(以下简称花火黑尾)技能组的时候,有一种深深的“矛盾感”,拦网+接球的标签,出现在同一个球员身上确实有些奇怪,毕竟拦网需要在前排,而接球却需要在后排。
引发的问题就是无论站位在前排还是后排,都会比较难受,好像莫名其妙少了一个技能,相对应的优点就是,无论在前/后排,都会有所发挥,而且威力不俗。
花火黑尾同排队友的反应/精神都会变成养料,来增加花火黑尾自身的反应/精神,加上不错的威力和其他加成,使得黑尾自身的接/拦两端的防守能力都是非常强力的。
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花火黑尾每个技能都有强化己方的标签,且大多是触球才能触发的,不同于昼神在场上就可以有很多增益,花火黑尾可以说是触球型的半拐,加成如下:
精神:20%/25%/30(同排球员)
进攻技巧:14%/17%/20%(所有球员,花火黑尾在前排)
防守技巧:14%/17%/20%(所有球员,花火黑尾在后排)
威力:40%(触球后下次相同行为)
自身接球威力:20%(自身接球超常发挥)
我方球员属性:15%(大招拦回球时)
花火黑尾也是第一个拥有组合技的SP球员(&赏樱研磨),虽然是扣球技,但是可以增加我方一局比赛的10%进攻技巧,加上黑尾的技能组,非常推荐赏樱队的玩家抽取黑尾,追忆比较通用也建议抽取一张。共鸣推荐抽取到共鸣6,量力而行,下面来看具体解析。
一技能:指挥官
黑尾铁朗(花火大会)在场时,同排球员的精神增加20%/25%/30%;
黑尾铁朗(花火大会)触球时,我方下次相同行为的威力增加,增加值为触球球员行为对应属性的40%;
黑尾铁朗(花火大会)触球超常发挥时,为对方场上随机1个球员施加【激怒】Debuff(强攻/快攻属性减少10%)
【解析】比较简单,BUFF也写在了BUFF拦,值得注意的是拦网触球,无论是BAD拦网还是对方无视拦网的扣球(比如赏樱翔阳),虽然看起来没有触球,但是BUFF依然会生效,还有小概率但是也会发生的传球增幅。
二技能:巧妙的接球
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黑尾铁朗(花火大会)进行一次威力为140%/160%/180%接球属性的接球;
这次接球超常发挥时,接球的威力增加,增加值黑尾铁朗(花火大会)接球属性的20%
【解析】一般倍率的接球技能、CD为6次过网,有训练技的加成在后排时接球威力可以增加45%。暴击时,会再次增加此次接球威力。
训练技:天衣无缝的万能型球员
黑尾铁朗(花火大会)触球时,黑尾铁朗(花火大会)的反应和精神增加,反应增加值为同排其他球员各自反应的50%,最多100%,精神增加值为同排其他球员各自精神的50%,最多100%;
黑尾铁朗(花火大会)在前排时,我方球员的进攻技巧增加14%/17%/20%,黑尾铁朗(花火大会)拦网的威力增加,增加值为拦网属性的45%;
黑尾铁朗(花火大会)在后排时,我方球员的防守技巧增加14%/17%/20%,黑尾铁朗(花火大会)接球的威力增加,增加值为接球属性的45%;
【解析】这个技能名也是很符合黑尾的人设了,这个同排球员的精神加成是能吃到1技能的加成的,也就是说精神最少也有(20%+20%)x50%=20%的加成。这个技能的加成算的是局内的加成,会随着触球时队友的状态实时变化。如果赏樱研磨的【固若金汤】BUFF给球员的反应加成可以给黑尾加倍,如果旁边再加个星海这样的高反应精神的球员,实战中会更高,这个BUFF也会是实时显示的,可以看到虽然描述里没写,但BUFF的持续时间是1回合,回合结束需要重新触球触发,和1技能一样,拦网只要做出动作就算触球。
绝技:令人反感的拦网
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黑尾铁朗(花火大会)进行一次威力为280%/300%/320%/340%/360%拦网属性的拦网;这次拦网未将球拦回时,我方这次接球不会失分;
这次拦网将球拦回时,我方球员的基础属性增加15%,持续8次过网;
【解析】倍率一级280%就已经很优秀了,再加上训练技的增幅。一级能达到325%,CD是12次过网有点长,带上了猫队的正统【球不落地】,未拦回的条件基本就是拦网N/B,球会接起来,至于接起来之后的局势发展就看自己的实力啦。

共鸣解析

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1、共鸣6
黑尾触球时,我方下次扣球球员的强攻/快攻属性增加,增加值为黑尾拦网属性的20%,最多1600点,扣球球员在后排时,增加20%进攻技巧,持续2次过网。
黑尾的关键共鸣,这个在黑尾8000点拦网属性时可以吃满,因为计算的是局内属性,所以还是比较容易达到的。一样是需要触球触发,条件和之前说的一样,拦网有动作就算,因为技巧加成是持续2次过网,所以如果拦网打手出界就没法吃到了。
2、共鸣10
黑尾发球时,我方球员的强攻/快攻属性增加40%,我方后排球员的接球属性增加30%,持续1个回合;
黑尾的防守技巧增加15%,在后排时防守技巧额外增加15%
比较普通的数值共鸣,发球轮就是随缘,不过15%防守技巧后排翻倍还是不少的。

追忆解析

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携带者的拦网属性增加12%-24%;
携带者拦网或接球时,若对方有球员拥有Debuff,携带者的防守技巧增加20%,持续4次过网;
【解析】这是个非常通用的追忆,只要队伍里有挂DEBUFF的能力,比如研磨等都可以带这个追忆,加成很高。

潜能佩戴

推荐4威力防守+2任意拦网套装
2号位主属性:力量、快攻、意识。黑尾进攻较少,大概率就是组合技的扣球,因为是必爆所以带力量和快攻最优。
4号位主属性:精神、反应、拦网。反应和精神带哪个就看局内了,算一下局内有多少加成,在进入对局后点BUFF拦再看一般加成有多少来决定要不要带反应。
6号位主属性:防守技巧、拦网。

羁绊介绍

上阵羁绊:【"脑"和司令塔】(赏樱研磨/花火黑尾)
孤爪研磨(赏樱)传球,黑尾铁朗(花火大会)进行一次威力为360%快攻属性的快攻扣球,这次扣球必定超常发挥我方球员的进攻技巧增加10%,持续:1局比赛
因为黑尾不会加很多进攻属性,所以就把他当成一个给我方全局加10%进攻技巧的BUFF技能即可,建议开局就用。
上阵羁绊:【花火大会】(花火月岛/花火黑尾)
我方球员的基础属性增加10%;每回合结束时,对方前排球员获得【激怒】Debuff,使球员的强攻/快攻属性减少10%,持续8次过网;对方球员获得【激怒】Debuff时,若已拥有【激怒】Debuff,该球员获得【增强激怒】Debuff,使球员的强攻/快攻属性减少20%,持续8次过网,【增强激怒】Debuff不可被清除
非常强的羁绊,全体加属性,且【激怒】DEBUFF和【增强激怒】DEBUFF是可以叠加的。
解锁羁绊:【东京合宿的自主练同伴】(SP木兔//SP赤苇SP月岛/SP黑尾)花火黑尾增加拦网属性

配队推荐

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目前推荐这么组,等改版不限位置后可以把OP位换成SP月岛,这样阵容的攻防能力和给对方减益的能力会到达极致。黑尾建议2号/3号位,这样在拦网后轮转接球,收益最大化。

总 结

"防守的真谛不在于挡住每一球,而在于让队友无后顾之忧地进攻。"
总的来说黑尾是一名拦网/接球都非常顶尖的球员,推荐赏樱队的玩家抽取6+1,当然如果你喜欢黑尾,那么无论任何配队用来拦网也是可以的,你可以相信黑尾的每次触球,都会让所有相信团队防守的人看到,理性与热血的完美融合。好啦我是不语君,我们下期攻略再见~
本文作者:抖音@手游不语君
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