肉眼可见的,以后将会主推体系队
昨天 21:57148 浏览综合
教庭机师上次加强不合格以后,又一次加强。这次幅度相当夸张,闪闪开教廷机有百分之1的概率打10000真伤。而且细分了职业。闪闪就是标准的刺客,维斯帕就是肉盾。茱蒂丝是辅助。
以前说过这游戏,无论机体还是机师,定位不清晰。主要原因有几个,第一个就是强力机师过于通用,导致机体更迭很不可控,最经典的就是亚特曾经因为数值没了,结果神皇一出又是天下无敌。后面拜伦出来,甚至又焕发新生。通用强力机师反而成了机体更迭最大的问题。这次直接简单粗暴的限定机师机体势力,很难看但是很有用,以后超模是可控的。比起以前的机体,出来就用拜伦武帝测试,能被这两适合就厉害,不适合就垃圾强太多了。
第二个就是机体职业定位太模糊了,明明有那么多年现成的游戏模板,肉盾位(吸引火力),刺客位(输出,偷后排),辅助位(增伤辅助,减益,回血)控制位,战士位,加上pve的输出和辅助,我都觉得你想更一圈都难。。你游之前愣是一味地输出,直接导致机体更迭太快了,新出的就是神,一神带三狗。谁输出低谁就是一坨。新机战令还没结束月底就提前入土,没人去抽,简直幽默。多职业能大大延缓机体更迭速度,你以前一个月更迭一次,现在6个职业,你一轮再快也要3个月。
另外再提一嘴。赶紧把你那些全屏伤害慢慢取消掉,用高伤加小范围。全屏伤害这玩意儿是最数值的,没有之一。一旦你所有机体都是全屏伤害,那么你所谓的机制就没有了意义。既然有了刺客位这个概念,那就根本没有必要再搞这种全屏伤害去硬灌死对面辅助。你特效可以花,但是伤害范围一定得小。不然你最后改来改去还是会回归的数值,因为全屏伤害数值就能决定一切。你新搞出来的这些机制都会没用的。