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伤害计算公式 - 筛选你的伤害词条

修改于2025/09/141661 浏览游戏攻略
上公式:
R = U × A × I ÷ D
R代表我方攻击对方or对方攻击我方所打出的伤害值
U代表我方or对方使用的技能对应伤害值,例如一级的吓唬伤害为35,则U=35
A代表我方or对方的法攻or物攻值,D代表对方or我方的法防or物防值
I则是伤害系数,由等压系数、克制系数以及浮动值共同决定
换而言之,即便在法攻法防完全相同的情况下,最终伤害依然与双方等级相关
伤害的结算是向上取整的,其实这也非常合理,因为游戏中从来没有出现过"-0"
由于I值的计算相当复杂,所以呆马给出一套更简洁方便的测试方案
再而考虑到人物、奇珍、装备等加成,每个人的情况都是不一样,且难以复制的,所以要使用此方法请依照下述流程:
TapTap
呆马喜欢用鲲测,因为呆马去幻影森林的首要目的是刷等级,而刷当扈只是顺便的
首先随手捉一只当扈,记录等级,各个技能打出的伤害。呆马为了方便演示,就只记录了吓唬的伤害
这是一只41级的野生当扈,战斗中打出了13点伤害:
TapTap
通过简单地计算得出它41级时的法攻值为66.09
只要保持双方的等级不变,唯一能影响I值的就只有随机伤害浮动值了,而这是我们无法控制的
但呆马可以通过数百条的战斗数据中,简单地分析出一些结论,即:被等压者与等压者的等级差距越大,被等压者造成伤害的伤害系数随机浮动区间越小
对于这个结论,各位可以自行通过测试验证
回到正题,由于选定对象是41级的野生当扈,而呆马的伤害质检员鲲鲲在升级前等级也是保持不变,那么可以将I视为常数(即便存在浮动,也可以取平均值)
质检员等级未发生变化的情况下,法防D也是保持不变的,所以如果测试目标是对方的法攻,那么可以将I÷D视为一个常量C
公式最终简化为R = U × A × C
带入第一只当扈的战斗数据:
R = 13
U = 35
A = 66.09
得到C ≈ 0.00562
所以我们目前的公式可以变换为:
A = R / (U × 0.00562)
   = R / (35 × 0.00562)
   ≈  R / 0.1967
现在,事情就简单多了,我们只需要记录局内受到的伤害值,便能反过来倒推对方的攻击值
呆马随手捉了第二只当扈,等级同样为41,它在局内用吓唬造成了11-12的伤害,取均值11.5
TapTap
带入公式得到:
A = 11.5 / 0.1967
    ≈ 58.464
TapTap
简单计算它的实际面板值为58.3,相当理想,不过误差依旧存在。
具体计算方式请参考:属性计算公式
41级白板的当扈的法攻区间为54.2 - 66.91,而加上太阴星君,我们能倒推得到的法攻区间为70.46 - 86.983
将最低值70.46带入公式:
R = 70.46 × 0.1967
    = 13.85948
向上取整后便是14,由于伤害浮动的存在,打出15点伤害也是有可能的
当扈的法攻要突破70.46这个界限依然有可能,最典型的便是法攻性格+小聪明组合,有这两位的加持,当扈的法攻区间可以变成69.575 - 82.285,与太阴星君的法攻区间高度重合
所以碰瓷的可能性永远存在,试图消除它们是不现实的,一旦你开始尝试更为严格的筛选机制,确实能限制提高捕捉灵兽的词条质量
但是又有多少灵兽能达到这样的标准? 而采取过高的标准又会错过多少惊喜呢?
总结以上步骤
1. 选择你的伤害质检员
2. 野外捕捉任意一个测试对象,在此期间记录其造成的伤害
3. 捕捉完成后,计算其相应的法攻/物攻值
4. 带入公式,得到常数C,此后保持各项条件的情况不变的前提下可用A = R ÷ C来估测对方的法攻/物攻,此后可以将估测的A与下方的基准线比较
或者更简单,将下方基准线的值带入公式中的A,用R = A × C得出伤害相应的伤害数字
无论如何,关键点都是先得到C值,而每个人的情况都是各不相同,且难以复制的,使用此方法请务必单独测量出你的C值
由于每个人的灵兽状况都各不相同,所以呆马在这里只提供41-45级,拥有太阴星君词条当扈的基准线(计算公式中的A值):
41级:70.46
42级:72.02
43级:73.58
44级:75.14
45级:76.7
注:本方法不需要使用己方灵兽的具体数值
作者:一只书呆马
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