我大抵是疯了,在一款肉鸽爽游里组起了“少女乐队”

昨天 16:24170 浏览综合
2015年,南梦宫游戏音乐制作人大久保博来北京出席了一场音乐会,期间向在场观众展示了一轮自己的拿手绝技——用3DS即兴编曲。
当时我在台下,亲眼看着他是如何在一台游戏设备上用短短几分钟,将一段简单的节奏鼓点,通过一段又一段的音色叠加,最终合成为一段丰满完整,精致动感的8bit舞曲。
从那时起,我算是第一次明白了“在专业人士手里,创作音乐原来也可以像玩游戏一样有趣。”
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有些感慨的是,十年后,我在一款游戏中收获了相似的体验。
它的名字叫《共鸣之心》。
这是一款音乐主题幸存者like游戏,PC版发售于2023年,前段时间刚好在TapTap上线了移动端,里头新加入了TapTap看板娘嗒啦啦作为联动角色。
TapTap
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游戏之前我没玩过,这回正好趁着机会入手体验了下。打完后最直观的印象,大概是它那套堪称“风骚”的系统组合,让人忍不住一句woc。
幸存者还能这么带感?
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游戏基础玩法对于老吸血鬼们大概很简单,进入局内,你只需要操控角色移动不断规避怪物与弹幕,期间花费资源购买角色和道具强化战力清场,并在规定时间内存活下来就行。
——底子上还是那套经典数值养成路数。
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但与常规幸存者不同的是,开发者显然不希望玩家在重复这套“标准”流程的过程中被同质化内容吓跑。为此他们专门在BGM上动了手脚——将重拍抠了出来,单独做了半个音游玩法。
于是,游戏整体的基调就变成了:
玩家需要一边操控角色闪转腾挪,一边跟随音乐有规律地敲击屏幕。就像一边玩游戏一边哼着歌打响指一样,只要拍子打对,你就天下无敌了。
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大概像这样
……是的,我没开玩笑,是真“无敌”了。
作为游戏的真.核心机制,制作组为这套节奏系统做了完整的配套衔接,这也就导致一旦节奏输入判定成功,收益将会变得尤为明显。
举个例子,比如初始英雄“晨风”。其特性就是在节奏点判定成功时,会释放大量弹幕,同时自身还会拥有短暂的无敌帧,
利用这点,熟练的玩家可以轻松做到进出敌阵,潇洒游龙。
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连消带打,小子!
又比如另一位英雄“何罗”,特性类似于LOL里的诡术妖姬,虽然移动速度慢得像条区,但好在无敌帧覆盖时间特别长。
因此只要你踩点够准,手速够快,依然可以轻松做到将万千兵马甩在身后,全程极限拉扯,万花丛中过,片叶不沾身。
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除此之外,让人印象深刻的还有大部分时间都站在车上开演唱会的“子裘”,玩家需要跟随更快的鼓点敲击座驾上下左右,来控制英雄的输出方向。
虽然这个过程不像前两位那样存在无敌帧,但积攒下来的能量条却可以用来触发一个全程无敌的主动冲锋技能,虽说机制上完全不一样,本质却依然可以帮助玩家在重围中脱险。
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围绕诸如此类的特殊设计,游戏目前一共实装了7位机制截然不同的角色,不仅每一位都拥有色彩截然不同的BGM,从操作方式到通关逻辑也都大相径庭。考虑到游戏移动端首发折扣价仅为12元,在量大管饱这块已经算是相当良心了。
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不过对我来说,共鸣之心一个比起幸存者玩法创新更有趣的地方,其实在于它的“音乐家”设计,也就是在游戏过程中,作为乐团成员一个个加入的角色——实际上,他们也是这篇文章为什么会在开头提及音乐合成器的原因。
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游戏中,玩家大多情况下一共只能携带6位乐队成员作为输出手段(部分特殊英雄除外),一开始我一度觉得这个数量设计有些保守,很大程度上甚至限制了游戏的爽快感。
——直到有一天晚上回家戴上耳机。
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期间我无意中发现,这六个乐队成员位置,实际上恰恰对应了六个声部。游戏过程中,每当一位成员加入,BGM都会因此变得丰富一些,甚至还会根据该成员设定上使用的器乐实时呈现出不同的演奏版本。
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于是从那一刻开始,这款游戏的玩法在我这就已经完全不一样了。
比如游戏里有个玩单簧管的角色叫洛克里亚,我特别喜欢他吹奏的音色,所以不管build如何,只要在肉鸽环节出现,我都会让他加入乐队,负责曲子的主旋律部分。
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游戏刚开局由于初始角色太少,编曲会比较单调,我一般也会重点关注奏吉他,键盘,架子鼓,风琴属性的乐手,搜到就直接往里扔。
加成对不对,强度够不够过关不知道,反正曲子必须得有那味儿。
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另外大概是创作团队真的很希望强化玩家与角色们“组乐队”的羁绊式体验,《共鸣之心》在空间极为有限的局外布置了大量剧情对话,虽然某些细节上胡逼味十足,让人一度怀疑他们到底是不是纯粹在自我放飞。但实际上如果全程仔细看下来,你依然会发现许多角色在一层层抽丝剥茧的刻画中,被塑造出了难得的人味儿。
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截至目前,我的游戏总时长12小时左右,白金流程大概只花了其中一半,剩下一大半基本上都在鼓捣这些主玩法以外的东西,某些层面上或许也验证了即便对于幸存者like以外的受众,游戏依旧拥有与之“共鸣”的魅力。
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游戏目前在TapTap可以免费下载,通过试玩章节后首发折扣12元即可解锁全部关卡与角色(首发折扣期截止9月30日)。如果你喜欢这种在音乐节奏中轻松割草的体验,可以下来试一试,说不定也会像我一样在莫名其妙的位置被击中好球区。
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