这就是移动端喵,又发现一个细节
09/12349 次播放综合
以下是给没玩过空枪的人看的
——众所周知空枪,翔返暴击是会触发一个叫“追击之力”的buff,是“锐利冲击”回能的不可或缺的buff,技能循环的究极关键要素。
【空枪输出-需要在最短的时间内充满“锐利冲击”开启下一轮循环】
所以最低!次数的翔返(3翔返2追击+1翔返)或(3翔返1追击+1翔返1追击),即可开启新一轮循环
而怎么做到如此精准呢,目押!
没错,用你的肉眼去观察每次翔返以后是否出了追击之力来判断是否需要打额外的翔返去找追击之力——
如视频1呈现的,在三次翔返以后目押并没有追击之力,而豆子又满了,只好打出刹那消耗豆子,结果刹那快落地的时候追击之力buff出现了,它姗姗来迟,不过!不影响,还在同一轮循环里,后面可以用到它,于是有了视频2(不过资源不够所以打了1刹没出追击又打了基佬切,就有了视频2的5豆)5豆情况下我再打一个翔返,诶目押又没追击之力,那不完了嘛2个刹那下去不够循环,意味着这一轮还要多打3个翔返(1刹那),当我心里正想着的时候,诶5豆翔返刹那快落地的时候,追击之力出来了,再次姗姗而迟。
总结:对于玩过空枪的人来说就一句话完事,追击之力出现提示会有明显的滞后性。正常情况下在3刹那打完有追的情况下,手上是1豆接第4个翔返的时候如果出了追击,那就可以直接打基佬切接空地双刹不会溢出豆。但是因为追击提示的滞后性,3刹有追1豆接翔出追的情况下实际目押没有追而是在你打第2个翔的时候才会出现第一个翔的追击提示,就会导致你多打一个没用的翔,并还溢出一个豆子,这个豆子是没用的。因为实战不可能我还延迟一会儿看他出没出,目押没出就直接再接翔返了。
目前空枪的3分钟技能循环根据账号培养的方向不同,在12-14轮左右,以12轮为例,平顺过渡循环不坠机的情况下,12轮因为追击之力滞后性的原因就会多打6-12个翔返,每个翔返的时间我没算,但是肯定会多消耗几秒废物时间至少,每轮多打一个翔的时间还会一定程度上影响举旗和风资的资源利用率,毕竟,翔,也算时间哦~