基于现有BUG与家具处理方式的看法与推测①

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前言
图片为本人现有基本数据,包括氪金/战力等有成就界面佐证。
简单叙述如下:氪金500,日活拉满,除睡觉外卡点对土地产出进行收种;围栏金玉开栏4个;工匠三级,舒适度1800,除了一张床为余料兑换,其余均为造物抽取产出的,暂无余料;厨子13级过半,种植6级将满,医术近5倍破表。
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正文
一:波及所有人的重大BUG
现有赠礼系统中,除食物赠礼的好高度价值与上方进度条显示一致以外,所有其他方式均会获取25%额外好高度价值。
在官方设定中,NPC们对喜好物品有♥标识,无论食物/礼物其用作赠礼时,好感度加值=非喜好商人以物易物价值。(可参考本人往期《现有烹饪的杂谈》)
举例某一NPC喜欢甜品,则赠与其特级鸡蛋做成的金色玉饯煎蛋能获取27点好感度,赠与其另外非喜好食物的好感度为其标准价值的80%。
但是,除了食物以外的所有赠礼,无论是商城铜币直购的礼物【包括家园产出的各色鸡毛】,还是药品【下品散,各色悟剑丹】,甚至是【各色动物】,全都不受影响。举例说明,原本没有♥标识的红色凤凰羽,赠礼好感度显示为240点,实际加成效果为300点,上涨了25%。
即所有玩家,都或多或少使用了这一BUG得到了不属于【官方设定】的大量好感度,取得了本不应当获取到的NPC赠礼,或者达成拜师/表白等需要好感度阈值的互动。
二:已经造成的严重影响
众所周知,绝代/天骄的拜师/表白需要极高的好感度阈值,以2W点好感度为例,好感度减免达到了4000点,相当于40W铜币的价值。
简而言之,当你不是种地-做菜-赠礼的玩家,每一个天骄拜师的门槛都比系统定价少消耗40W铜币,5W点则少消耗100W铜币。
试问游戏开服至今,除去日常消耗外,能存下多少铜币?
若以物易物去找商人交换礼物,再进行赠礼操作,可以获取更大的利益。但对于官方的好感度价值定义而言,就是一个BUG,且没有每日上限。甚至淬体丹/见闻录副产物/藏宝图产出等还能进入循环,继续赠礼,获得超值加成。
开服至今近一个月,哪怕该BUG对于玩家的加成仅为1%,取天数为20天,则1.01的20次方近似为1.22,即获取到原本财富/资源/的1.22倍。
但是,该加成实际为1/0.8=1.25,即赠礼过程中我们的价值增长为25%,而随着日期的增长与氪金带来的原始资本的基数迅速扩大,该BUG越到后期所表现出来的数值更令人瞠目结舌。
所以,当前环境下,越是氪金例如1314赠礼的人,其资产的积累与扩张,越是超出正常玩家的幅度。即,氪佬比零氪更加严重的使用这个BUG,获取不当的大量收益。
【篇幅限制,转接下文,不开评论】
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