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【昆仑噩梦】完整版攻略——角色&装备&怪物&地图&思路
修改于2 小时前146 浏览综合
昆仑噩梦上线已经有两月了,经过初期的混乱,基本上还在打噩梦的人都有两把刷子
也因此现在对局的重点已经从如何撤离转向了如何抢跑,只有最有经验、最熟图、跑的最快的员工才能抢先找到大金并肥肥撤离,开图慢的只能吃别人的尾气。
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早期的攻略在这个匹配环境下已经不适用了,因此这次攻略重点在于教大家如何远远的甩开队友,以最快的速度把握最丰厚的利润。
一、唯一指定角色:艾伦
艾伦的两个主动技能非常适合昆仑噩梦,主动技能1的大扫在冲刺开图的过程中充能非常快。在分叉路口丢技能到远方迷雾,可以帮助我们迅速辨认地形,且技能照开的迷雾队友是不可见的,队友势必不可能跑的过我们。同时由于我们抢跑流艾伦大部分时间在蒙头乱窜,会在边角留下没探开的迷雾,后期清图时也能用技能扫开节约大量跑图时间。
主动技能2——传送器配送:在出圣杯、大剑的时候买传送回家,手上有大金且不知道正门在哪或离正门极远时也可以买一个,降低出货被gank的风险。
二、装备

我不是来晒圣杯的()
1桃木剑1手电2黄牛2摸金符,总价3.7w铲币
Q:为什么没有腰包?
A:腰包会显著影响冲刺速度,0负重与带腰包一起喝黄牛,在体力耗尽时身位大概有三十步的差距
Q:没有一腰包的摸金符遇到怪怎么办?
A:单个怪没有威胁,零负重且喝黄牛可以轻松甩掉大群怪物
Q:手电没电了怎么办?
A:控手电,不用的时候节约电量
Q:黄牛怎么用
A:在黄牛状态已经结束或未生效时,原定站定快速回体,体力恢复到近一半开始喝,咕咚四声稍作等待后立即关闭,然后再等待一秒左右开始疾跑。
黄牛的效果是一段时间后减少跑步的体力消耗与体力回复速度,因此最忌没体力时猛喝。
黄牛的收益曲线在四到五口时提升最为明显,喝多了或喝少了都没有什么意义。
Q:带几十万的装备猛攻噩梦会怎样
A:没有单人噩梦的实力会破产
三、怪物篇
昆仑噩梦怪物及应对手法一览:
1、梦魇鬼新娘
跳水,然后仇恨会转移给队友,队友就是这么用的我的朋友![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_转圈]](https://img.tapimg.com/market/images/bc1qw0z864re8yvrjqmcw5fs6ysndta2avams0c6nh.gif)
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2、狐妖
主动勾引,然后跳水,在狐妖开始跳舞时转头。也可以黄牛直接跑,狐妖追不上
3、雪山木偶
直接跑,如果雪山木偶影响了开棺,可以黄牛拉远后再回来开
4、梦魇影怪
满蓄一刀后撤再满蓄
5、梦魇蛤蟆
默认不能断舌头,走位躲勾,也可快速靠近直接攻击本体来打断舌头。注意和蛤蟆贴身会直接被吞。
6、兵俑&大熊
这两个虽然不是噩梦专属的怪物,但是考虑到很多人都不知道该怎么打,单独讲一讲。
大熊
攻击模组:发现员工后会开一枪,然后会大跨步上前开第二枪。
预估将要开枪时蹲下,开枪后到下一枪之间的间隔可以站起跑动,包括兵俑也可以这样卡开枪间隔。在被怪包围时需要特别注意这一点,快速离开危险位置![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
除非你不想活了,永远不要在大熊开第一枪的时候靠近大熊
大熊移动动作结束,开始开第二枪到下轮第一枪都是安全的,可以靠近攻击。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_服不服]](https://img.tapimg.com/market/images/11df66eb9ebb0c4baf51fd06b016ac89.gif)
兵俑
攻击模组:发现员工后会开一枪,然后会小步上前开第二枪。如果被偷袭,会立即转身大脚步靠近。
偷袭兵俑后要立刻拉开!偷袭兵俑后要立刻拉开!偷袭兵俑后要立刻拉开!
另外需要注意,兵俑在昆仑噩梦有专属加强:不演了,我有GPS,直接追着踹![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
![[心动小镇_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/4ac38abae19dbd73a8603156a2709da2.png)
在噩梦听到周围有兵俑脚步千万不要有侥幸心理,立刻观察四周看兵俑从哪里接近。如果在开棺立刻放手。
四、地图
图片非原创,感谢 展十(超自然行动组)制作的噩梦小抄
由于艾伦的技能只能扫到同一层,非常有必要学会辨认地图高低差来判断哪里的迷雾有东西可以扫,以下是地图高低差部件和其含义:
1、之字形(上)
深灰色代表处于该地形的上层

2、之字形(下)
浅灰色代表处于该地形的下层

3、峡谷(上)
深灰色代表处于峡谷上层

4、峡谷(下)
浅灰色代表处于峡谷下层

5、长条状房间(无水)
代表这里有斜坡,通向另外一层(非水里)

6、长条形房间(有水)
通向水里

7、长条形水→水
水里通向另一层(非陆地)

8、长条形水→陆

举例:当看到地图上有长条形水→水且上层为陆地或没有对应小箭头的水条时,可以肯定下层有路。通常来讲在清图后还有棺没找到时,很可能就在这种地形里
重要刷点地形一览:
1、正门
刷点取决于回字房数量

2、侧门
刷点取决于回字房数量

3、祭坛
中央加四角共五个刷点,且周围地形高概率伴随有其他刷点

4、沙滩
地上三个刷点,水下两个刷点

5、铜树
地上三个刷点,水下一个刷点

6、龙珠房
两个刷点

7、峡谷
地上一个刷点,水下两个刷点

8、宽L
根据死路数量最多有三个刷点

跑图时优先前往高价值地形,没探的少量刷点后续用技能扫开
五、思路
侧门黄牛进,正门滑雪出。跑法:找准富集资源点的大方向,然后闷头乱窜
优先去有大片迷雾的资源点,避免走队友走过的路线。图基本探后开始排地上边角的迷雾,地上清图后向地下的正方形水格子和长条形水格子的上下层丢扫描,水里的棺只会刷在这两种地形。
根据地图的不同,对局内会刷新8-10棺,如果地上水下全清已开八棺或全图已开十棺还没有大金的话,走这个撤离点撤退:

没出货专属丢人撤离点
这就是为什么不能带几十万的装备进图![[TapFamily_看戏]](https://img.tapimg.com/market/images/81393719ec733f589d6753db27572595.gif)
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