未锈铠在各位家长们的长时等待下,终于迎来狂想增幅。
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作为一个最后一个狂想的开服老角色,未锈铠的狂想应当相当可观。然而在新老家长眼中未锈铠只是个爱讲幽默笑话的角色,其机制更是被大部分都五星当街爆踩
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这里有本人对角色的狂想预测,大家可以参考加入讨论
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
【1】跟流猜测
电能队。幽默笑话:未锈铠全身导电,狂想方向可以是消耗电能翻倍,消耗电能的攻击增伤之类。
仪式队。幽默笑话:未锈铠本身的仪式很帅。狂想方向可能增加仪式频率。
薪血队。幽默笑话:因为未锈铠是亡灵(
刺杀队。幽默笑话:铠子哥是法国人,刺客信条制作组也是法国的。推出刺杀角色后大家可以发现拥有刺杀性质的角色只有两个六星,一个五星,甚至抽不出大家所期望的四六星队伍,只能退而求其次用葛天或冷周六代替。如果往刺杀队方向走,未锈铠可能会以追击,反击并触发刺杀,出发刺杀释放特定技能的形式出现。
……
然而幽默笑话:我们的铠子哥一直都很看重荣誉。让他以副c或辅助的形式可能会让他很难受。怎样才能让他心安理得的战斗展现自己的威风?以上的感慨不是黑色幽默,以下是新队伍,新组队方向,可能性不太大,大家可以在角色狂想出来之前听个乐。
【2】新核心猜测
伤口追击。幽默笑话:未锈铠使用的武器是放了几百年的剑,有可能使敌方感染破伤风。未锈铠攻击对敌方造成大量伤口,且自身具有追击性质,可以不断给敌方挂撕裂伤口
概念血条机制。幽默笑话:敌方血条越低,未锈铠伤害越高。未锈铠在场时,将对方血条50%视为概念血条,自身攻击除了扣除敌方血条,同时扣除等量概念血条
。使未锈铠增伤的血条百分位置改为概念血条达到血条百分位置。同时本源伤害也可以扣除等量的概念血条。
烧血队(不是薪血队)。幽默笑话:已经没笑话可讲了。未锈铠攻击时会使全队减百分比的生命。仪式之前全队受伤次数越多仪式伤害越高(类似未狂想的塞梅)
热烈祝贺未锈铠迎来新生,大家最看好那个配队,欢迎热烈讨论。