这宗门玩法也太简易了吧,我个人提点建议
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一个宗主,一堆弟子,就这样?
增加点玩法,比如:
1、宗主(所有权限。独立订单有两次免费刷新,每天一次免费城市捐献派遣,每周可固定消耗500银子,派发一次宗门月俸,月俸多少根据宗门普通弟子,内门弟子,执事,长老,太上长老,宗主递增,至于月俸禄有:铜钱,银子,淬体丸,剑意,种子,珍食等)
2、太上长老固定1位(可以设置玩家或NPC,玩家可以找太上长老传功,每天一次可获得100~500剑意,太上长老是玩家的话,可选择宗门人员传功一次,同样可得100~500剑意。注:太上长老被宗主取消,有24小时冷却,才能在任职)。
3、1级宗门1位长老,3级2位,6级3位,……最多可设置5位,(权限可踢人,仅限没有师父的宗人员,一周最多踢5名;也可同意人员加入;可消耗100银子每周开启一次宗门秘境,消耗的银子折合贡献和宗资金,至于秘境产出:固定剑意,淬体丸,普通种子;运气好的可意外获得锻造石,抽功法券,抽时装券,抽家具木头,橙色种子其中一样。宗主、太上长老同权限)。
4、1级宗门2位执事,3级4位,6级6位,……最多10位执事(权限,除了免费的一次独立订单,每天可多消耗50银子刷新一次独立订单,可派遣宗门无师父NPC弟子完成,除了订单奖励,还增加亲和力,便于宗门内收徒成功率高,除了玩家可随身带的两名徒弟,宗门内成功收徒一位,增加一次免费城市捐献派遣。宗主、太上长老,长老同权限)。
5、普通、内门玩家(每天一次免费刷新独立订单,除了订单奖励同样增加加亲和力,同执事描述一样)。
6、除了太上长老需宗主任职外,宗门长老、执事、内门弟子,每周日可被其他玩家挑战,挑战成功后,周一就变更任职。注:会随机有两三个NPC来挑战,打不过一样被替代,被NPC替代的职位,不能被取消,除非到周日玩家再度挑战。
7、宗门设置威望值,随着等级提高威望越高,威望越高越增加天骄绝代来加入的几率,威望越高,固定的银子消耗,但月俸提越高。
8、每月底开展一次天下第一宗比试,玩家宗门和系统宗门都会参与,参与资格比如宗门达到多少级可以参与,获得第一名的,除了有天下第一宗称号,玩家种田产量提高,成熟时间缩短;养殖产出时间缩短,产量提高等,以及精力恢复速度等加成。
9、可设置前三名,但加成不同就行。后期还可以研发世家玩法,有世家支持的宗门,威望越高,宗门月俸越好,加成越高。
至于奖励,消耗,加成,玩法官方可自行斟酌。
最后说一点,好游戏,不怕没人玩,不怕没人氪,大气点。