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一放技能就卡住

2020/10/3120 浏览反馈
rt,之前没有这个情况。今天连着3次都这样
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方舟之旅先行服
6.5
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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95章死了几十次截图
95章死了几十次
到底应该怎么过?怎么也过不了啊,要绝望了#魔境迷宫大冒险
入坑两天的萌新截图
入坑两天的萌新
国服推送预约才知道这个游戏,错过了太久😭画风完全是我的爱,国际服选繁体台湾配音秒回童年的感觉。 开了湖心岛以后才知道只需要培养5个饼干剩下的可以拉平,稍稍微觉得资源有被浪费到,真的啥啥都缺。升一个觉得不错的饼干,又来个更好的,完全没资源培养😢 好消息我是0氪玩家,坏消息被逼的。ip意大利,手机华为,不知道为啥充值总提示这样!老天注定要我在白嫖这条路上走下去 最后,求个活跃的公会啊!!!长期玩儿,肝
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准备走家族模式,结果结婚快300年了也不生孩子截图
准备走家族模式,结果结婚快300年了也不生孩子
仿佛懂了父母催生的心情!!!我真的挂机都挂不安生,好像让他们三年抱六!!!赶紧给我生起来!!!
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这游戏感觉活人好少,千里眼经常要啥啥没有截图
这游戏感觉活人好少,千里眼经常要啥啥没有
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通关删游截图
通关删游
这游戏真的无脑苟就完了,除了血量什么数据都是浮云
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
精华
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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