上线全新成语魔方玩法-魔导师的试炼

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亲爱的各位玩家,我们很高兴地宣布,基于成语素材与魔方玩法设计的《成语魔方》即将在 9月 17 日和大家见面了!现在简单地向大家介绍下新玩法的核心内容,以及一些快速通关的技巧。

一、关卡目标

成语魔方关卡的核心目标是:将一段内容(如俗语、四言绝句等)的文字按单行单列拆分后,经上下左右移动打乱顺序,形成一个二维魔方。玩家需在规定步数内通过上下左右的移动把文字顺序还原,即可通关。

二、魔方玩法

魔方玩法灵感来源于小朋友们在学校里的魔方课。这类传统 3D 魔方的特点是,任何一个面的变动都会影响到其他面,它一共有 6 个面。下面我们通过演示让大家直观感受一下立体魔方加上汉字的感觉。
不过,传统 6 面 3D 魔方的解法需要经过严格训练、熟练背诵公式,还需具备较强的动手能力。因此我们将 3D 模式下的六面魔方,简化为二维平面模式,同时可选取其中的 1 面、4 面或 6 面,平铺在游戏界面中作为核心玩法内容。
以最简单的选取 1 面为例,
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三、魔方使用的素材

就像上图展示的 “鬼门关,十人去,九不还”,它并非传统意义上的成语。这是因为若仅采用四字成语(如道高一丈、魔高一丈等),魔方的尺寸规则会比较固定(如 4×2 的格子)。因此我们扩展了 这里“成语” 的范围,采用广义上的约定俗成语言—— 除了传统四字成语,还包括三字俗语、五言绝句、七言律诗、乐府诗、《诗经》中的诗句等,种类丰富。
具体规则如下:每一关会根据当前魔方尺寸,选择适配的文学内容,去除标点符号后,按原文顺序从上到下对应填入魔方的每个格子中。例如 “楚人诵子文歌”,是先秦时期流传于楚国的四言体民间歌谣,共 6 句、24 字,因此我们将其对应放入 4×6 尺寸的魔方格子中,这就是该关卡的基础设定。
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每行对应 4 个汉字,玩家需要先理清每行对应的文字,具体分为两种情况:
  • 了解 “楚人诵子文歌” 的玩家,能直接知道它的全部内容,进而明确第一行应为 “子文之族”;
  • 不熟悉这首作品的玩家,则需要根据字条的颜色,以及字条是否带有红色波浪线,来确认每一行对应的正确内容。

四、可重复游玩性

目前游戏开放了 23 种不同尺寸的魔方,每种尺寸关卡加载时,展示的文学内容都是随机的。例如第 13 关,就包含 8344 段不同的文学内容。
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而第 14 关虽然步数有所减少,但关卡中的内容多是大家耳熟能详的素材,因此难度相对地降低了 —— 该关卡共包含 994 首等待玩家还原的七言绝句。

五、通关技巧

和现实中的魔方一样,《成语魔方》的游玩也有技巧,后续我们会针对不同尺寸的魔方,推出一系列攻略进行详细介绍。玩家也可以从第一关开始逐#步尝试,慢慢找到解魔方关卡的手感。
我们的策划团队给出的核心技巧是:从左上角开始还原,逐步推进至最后一行或最后一列。也许你有更好的技巧,欢迎在论坛里分享自己的发现和心得!
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