剑职业顶氪和高玩大量弃坑,策划到底是不懂?还是故意的?
修改于2025/09/154881 浏览综合
一、剑职业前中期分析。
首先我承认重剑从飞鹰开始到横渊确实属于过图强势职业,因为自身心法精要有4720固破,前中期BOSS防御两三万,培养好绝技飞龙(本体和相关的暗器,五行玉,四艺,主动反击,控怒气等等)和 弟子传承主动配合破防或增伤可以爆发过图,但飞龙培养成本不低,速度也不会多快。
前中期地图BOSS命中不高,玩家闪避高能提高生存能力,多一些出手次数。但其实现在多个强势通用技能(龙威,凤祥,嫦娥,回击/凤舞反击等)和大量新增的多个属性模块已经极大的加快玩家前中期的过图速度了,都会快速的进入雷火之后的地图(重剑前中期也不是只能赌飞龙才能过图,各职业都是如此,对地龙的需求都没之前那么大了)。
二、后期分析。
众所周知,大后期,枪有流血,刀有追伤,拳有透入,棍有丝血爆杀。
上述四个职业都有自己的职业伤害特色,但剑、腿的特色都不是伤害类,只能输出靠破防、生存靠闪避吗?
1.从断情谷开始,新图趋势 BOSS攻血防命中 数值剧烈膨胀,且会加防buff技能,破防闪避职业开始疲软。
一年多之前4720固破 刚版本更新出来时,地图出到横渊雷火BOSS防御是两三万,现在后面出到断情瓦岗BOSS防御五六万了,4720还不变,能过图才怪了。。。。内劲防御也拉高了很多,且大后期地图弟子被限制上场(无弟子帮忙叠破防百分比,重剑只有4720就是废物),就算弟子上场BOSS也有局内加防buff技能,4720固破即使运气好没被扎马步,在大后期也无法有效增伤,所以大后期4720属于无效的 ,且剑没有任何(除了破防后)额外造成伤害的手段机制,只能打本体主动倍率。相当于重剑固破特色的精要1是失效的,这样强度就会回到一两年之前未有4720版本更新之前的下水道局面。
详细介绍 破防和闪避的问题。
大后期玩家的 破防 和 闪避 都是 此路不通,唯有增加职业额外输出能力才能有一线生机。
破防,本意是想 营造爆发的机会,但是 BOSS的面板过高防御值 和 技能加防buff,破防打输出的回合区间更短,难度更高,还有越后期 内劲防御越高(无法被破防减少的防御值),破防爆发的上限越低,弟子还极大可能限制(弟子无法上阵或者只能个别上场),所以破防的未来一片黑暗,除非修改为剑、腿的 破防可以忽视内劲防御 或 内劲的防御值不再增加 适当加强破防职业的破防能力(我觉得这俩二选一策划都必不可能,所以破防 此路不通)。
闪避,本意是想提高玩家生存能力,多输出几回合,
但是BOSS 面板命中数值膨胀严重,玩家任何加属性的模块 命中都比闪避 数值高一截,堆身法和闪避成本过高(1身法=3命中+2闪避。1力道=4攻击,1筋骨=4防御+1攻击),更别说大后期BOSS反击 变多,即使你猛堆 身法和闪避 躲开了BOSS的主动 还是有机会吃到BOSS的反击。再加上闪避值本来换算的也是个概率,例如你闪避5000对面命中4800,你只有0~1.98%的随机闪避率,且多闪一两回合没用,在当今的大后期数值爆炸的BOSS面前,最好的防守就是进攻,暴力的伤害把对面噶了才能活下来过图,而剑只有基础倍率,没有职业特色伤害机制(后期4720失效,即使不被解除也没用),输出不足,没有额外增伤机制,还是得噶。闪避只能锦上添花,无法直接改变输出环境。玩家的属性是固定的你给到身法闪避多了,输出就低了。
2.剑法职业的困局:
身法剑,极致闪避 38%几率额外多一剑(几率太低,本身也无任何增伤),本体输出低,刮痧一样,输出上限被(38%)锁死。
大后期重剑没了固破4720,我不知道有何特色,能和其他职业媲美。
枪有流血,刀有追伤,拳有透入,棍有丝血爆杀,不知道剑有什么特色,有多段连击触发暴击,藏气薄如蝉翼?有连击伤害全职业最垃圾增伤类buff没有之一?有主属性身法,闪避高仍然要被BOSS反击?
(1)多段职业的弊病。
多段职业的特点是:
伤害是分段的,如果3段加起来还不如人家单击1段高,我不明白多段技能的意义在哪里?
剑的主动总倍率在锐器三职业中永远是垫底的。
自身重创55%满爆后 ,二连或三连总有一段容易暴击但是藏气是最薄的。
多段和单击的两种机制,导致后期相同满55%重创,单击的输出上限高下限低,多段上限低下限高,还有最近增加重创上限的游踪卷 也会继续放大单击的优势,例如叠加到75%单击就相对多段 更容暴击后把 收益拉满,多段可能需要堆更多的重创上限道具才能让3连击稳定全暴击。
连击伤害 在每回合主动连击 第一段 都不享受连击加成,属于全职业最垃圾的增伤类buff没有之一。详情请看往期帖子,连击伤害的痛。
三、最近2年的调整,看看策划到底在加强哪些职业。
可能正是由于剑前中期过图较为舒适,自从我2024年1月开始步入江湖,到现在1年零8个月了,策划就没有真正加强过一次重剑。中间只有一次飞龙绝技收益较大也不是专门加强的剑,而是全体绝技倍率调整。
展示一下这一年零8个月几次较大的职业调整。
1.2025年2月17号,各职业技能和十二经调整。


2月17号这次调整,很明显主动技能上六职业并没有明显区别,都是过时技能怎么改也还是不如新9星。但是,刀、枪、棍有主动或反击技能上 附带的封穴效果,无法通过闭气通络解除,意思就是BOSS无法解除,只有玩家的外练,金身,副武器等的封穴抵抗可以解除,这些封穴技能越后期对过图帮助越大。
十二经加强 刀、腿、棍,无可厚非,因为之前版本拳,剑的十二经强度较高。
2. 2025年3月24号, 不动枪,开天刀,游龙剑,跗骨腿 4个职业的心法调整,新增12%职业增伤。

不动枪常驻12枪增,开天刀64%的概率触发后才有12刀增,都是后期本职业的主流过图心法,跗骨腿也是能破防就触发12腿增,游龙剑是,先连击主动武学,再有38%概率触发额外一剑后才能有12剑增,概率最低,实际增幅最小。

开天刀经过最近一次7月28号的调整后,不再限制主动必须是追加技能,但改为固定64%概率触发50%伤害和12刀增。
3.翠华窟氪金心印的强度区别。
同样的价格,属性强度不同:
刀、枪 20%破防心印> 腿、棍25%钝增> 剑、拳36%重伤。
还有个特点,心印的减益效果不容易被怪解除,上次临渊修改后的整体心印细节变化。
防御值5W的BOSS,20%是1W,重剑的4720算什么还容易被扎马步,固破职业还不如一个心印效果好?

主动上:枪次次高额流血33%三回合已成为标配。刀给了几次追加主动。其他职业无明显增强表现。
总结:
刀、枪,加强的比较明显。
棍、腿适当加强。
重剑几乎无加强,拳无任何加强。
果然 现在断情、瓦岗的强势职业就属 枪、刀了。
曾经强势的拳、剑也终于在策划近2年的给冷板凳,且一波又一波加强其他职业后,在大后期断情瓦岗开始出现颓势。
四、重剑心法调整建议:
老心法分析:重剑(心法)注重攻击增伤和招架,精要特色固破4720。重剑的主属性也是身法,他就算招架 减伤效果也是看筋骨,本身也没有不动枪的22%减伤,怎么可能站的住?再说大后期BOSS逆天的几百万攻击,不动也站的不稳。可能老策划当初考虑重剑招架给的是固定值,就是一个前期暂行的心法。
基于,大后期4720属于无效的 ,且剑没有任何(除了破防后)额外造成伤害的手段机制。
建议策划 考虑 让重剑放弃 破防,转为 类似于 枪流血 刀追伤 拳透入的 额外伤害机制职业一样。
重剑心法 调整推荐:
心法本体:最终伤害额外提升19.7%(降低10%),增加玩家招架12%(固定改成百分比),施展连击武学时,有56%的几率造成此次连击总伤害的40%追加伤害(类似于透入伤害,但只对主动连击有效,隔山拳是所有攻击都有效且60%)。
精要1力无咎:4720固破改为 若连击后,增加自身锐增8%,持续2回合,最多叠加2层(剑扛不住,不能拉长回合叠)。
精要2: 12%连击伤害 改为 若力无咎生效,自身加攻8%,加闪避6%,持续2回合,不叠加。
而且有两三个加闪的9星主动已经决定了剑这个职业的基调,况且策划给剑职业设定的主属性就是身法。
重剑没有什么好办法,只能在之前半招架半闪避的基础上,放弃破防,增加额外伤害能力。
现在后期身法堆到1.6W后还要去堆力道 ,我也是很无语。


