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关于无邪sp的个人云分析

2025/09/16768 浏览
无邪SP无聊分析
天赋:最高24增伤24免伤(需要最多三个女角色,敌我都可),上限时反击射程+1,移动+1;
带免死,免死后获得3回合专属BUFF:「醒剑骨」,三回合内身边无女性角色直接暴毙,
击杀把无邪打出免死的敌方可以移除;
Q:1.三回合内不击杀敌方单位会直接暴毙还是继续存活?
2.免死三回合内又被击杀是直接暴毙还是继续免死?
天赋技能 醉歌点妆。BUFF技能,满星CD1回合,7格射程,几乎覆盖全图。
         
基础BUFF醉回春,无论给男女都有,无条件行动结束后反转无邪一个弱化+回30血
         
女性限定BUFF:友方-「怜香意」,无视距离的一次单点护卫,额外20免伤,+天赋免伤共44免,触发后移除;
敌方-「锁惊鸿」,敌方女性角色主动攻击前(单点、aoe均生效)且目标不包含无邪时,反转2个BUFF为进攻向弱化,触发后移除
         
总结:基础BUFF不错,怜香意适合PVP给到自己的长腿女角色如暗寒月或者落单女角色;锁惊鸿平平无奇,限制太多。
剑匣技 剑心出鞘
1.峙石藏锋:光剑平or玉殇式同款大范围aoe,基础倍率0.2倍,根据女性角色数量追加0.2倍伤害
获得藏锋式:反击射程+1,出手无视闪避
               
3C后增加追加伤害次数,上冰霜、迟缓
藏锋式升级:先攻射程+2,先攻伤害+20(叠加天赋有4格先攻)                       
总结:杂技向技能,PVP基本刮痧,收残血脆皮可能有奇效,PVE无用
               
               
2.天霜一线:1.5倍单点,战前施加虚损1,扣血20
获得天霜式:戍援,友方角色攻击无邪一格内敌方时追加无邪0.4倍伤害,每回合3次
3C后倍率提升到1.6,虚损1变虚损2。天霜式升级:射程+1,戍援1格变2格,0.4倍变为0.5倍,追加冰霜
总结:戍援唐麻了,3C才有2格射程,次数限定3次;2C更是无语,1格射程,合着海王不和对面贴贴戍援直接废掉。重点是和李公主的戍援冲突,隔壁李公主看了能笑一年。
3.千里戏风:0.4倍直线AOE,施加断寸
获得戏风式:轻功+在友方女角色边不消耗移动力
3C后倍率提升到0.5,新增击退1格
戏风式升级:新增移动无视阻挡+主动攻击后可根据剩余移动力继续移动
总结:纯PVP技能,多说无益。
护卫技:青山拂剑
2CD的3格3回合护卫,新时代护卫人均标配了属于是,被非女性角色单点攻击前额外反转对方一个BUFF为进攻向弱化,同时额外提高15免伤、物防(这描述幽璃你眼不眼熟)
3C后被单点时额外反转非女性角色身上1个BUFF为进攻向弱化,自身获得冰清,遭受攻击时(不限攻击类型)直接反转对面一个BUFF,对非女性角色的额外免伤、物防提高到20
总结:中规中矩的护卫技,对男性角色出重拳,PVE起码是合格的,PVP要考虑应对火蛇、单点暗寒月、输出向幽璃、小封妈、李公主这种女性大爹,考虑到免死打底,即使只用2C坦度也是合格的。
大招:扣20血,1.8倍,战前获得剑破,自身物攻提高目标当前物防的50%(最多不超过自身基础物攻属性的50%),CD超长,4回合,考虑到神兵-CD也要3回合,放一次等半年。
3C后倍率提升为1.9倍,新增反转有益,最多4个伤害额外提高20,触发对面免死后上孤云,除非无邪先死否则对面2动后直接退场,气力获取方式优化,受伤也给。
总结:动画帅的飞起,但是2C在双端都不好用。3C后是PVP某种意义上的神技,打出免死后附加的几乎无条件的撤退在应对当下一众免死角色时强度拉满,还能卡轮次。但是成也3C败也3C,2C太拉跨导致PVP带了3C大招剩下2个格子没法带别的了,护卫肯定是要带的,剩下1C就自由取舍了,这种戴法基本等于说技能被锁死。
1C再动:3回合CD,2格再动也是如今再动cd标配了,好处是可以带妹一起飞,已经有人想到无邪带着老冰T跳到对面然后嘎嘎乱杀的场景了,有新意,中规中矩吧。
1C被动:有怜香意的角色就无视断腿,有锁惊鸿的角色就无视固伤,是个很灵活的被动,同时可以相应放宽无邪手部饰品的选择,PVP优先度极高。
神兵:对女性角色提高10免,非女性角色提高10伤,附带条件随机伤害技能-cd。没什么好说的,稍微补了点护卫技能里对女性角色免伤的空白。
战阵:一样的开阵条件,性别阵算无脑开阵的鼻祖了,2格内有2名女性角色(不分敌我)就能吃满8伤8免,特效也不错。
数值方面总结部分:
防卫端:对非女性免伤最低为天赋:24免+15免+战阵8免=47免
            带3C护卫:         24免+20免+8免=52免
            对女性角色:        24免+神兵10免+战阵8免=42免
以上均不包含装备可能给的10物免/10法免、天赋技能怜香意给的额外20免伤
有免死,作为一个能先攻的坦克肉度我认为是起码合格的。
         
         
输出端:常驻天赋24伤+神兵对男10伤+战阵吃满8伤=42伤,对女性就只有32伤了,考虑到无面板加成,这个数值只能说差强人意,无邪SP还是坦克,自身面板这一块和侠客什么的肯定还有差距。虽然3C剑匣技藏锋式额外会给先攻20伤,2C大招给剑破会根据对面物防数值增加无邪面板,3C大招根据反转BUFF额外增伤20。但是首先,你得先开出大招且剑破是会断档的;其次PVE3C大招基本上是反转不到什么BUFF的(除非有人拿他打动物园的光头);另外3C剑匣技和3C大招是不可共存的,如果3C剑匣+2C大招或者反过来3C大招+2C剑匣,护卫就没格子了。当然不排除无邪也能222直接用,要什么3C啊,2C性价比拉满(笑)
其次,无邪天赋要想稳定触发而不是靠对面赏光(双端都一样),那只能从自己队伍里下手,直接就是海王配3个妹子,PVE还好说;PVP尤其是流火就很考验BP了,如果自己这边选不到3个妹子,那对面的女角色你杀还是不杀?尤其能想见的是冰糕和无邪是不可能被同时放出来的。
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天赋删了反击,改为先攻,天赋+24增伤+24免伤,+1先攻射程+1移动。有女性队友且未携带醒剑骨时无限免死。 1回合cd的天赋绝学,对目标施加醉回春,目标行动结束后,反转无邪1个有害为进攻类有益,并恢复无邪30%血,瑚儿进攻类有益描述有凝锋。目标为友方女性则对其护卫,为敌方则施加锁惊鸿。 aoe切换技,对菱形3格造成一次0.2倍aoe,然后造成n次单体伤害,每个目标最多受到4次单体伤害,每次伤害叠
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[表情_流口水]开哪个的会比较实用点?
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李公主的面板怎么这么低
我李公主妄幻套22攻,神兵133,面板才7200左右,流火我看对面李公主面板动不动就7800~8000这是穿啥了,为啥差这么多?典藏虞夕也是22攻神兵152,面板在6700左右我看流火差不多人均6900~7000,和别人也差太多了是这是为什么呀?是饰品吗还是什么原因?有没有大佬解惑一下。[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]#天地劫幽城再临
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关于现阶段幻境排名党与青萝党收益的看法截图
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如下内容以我个人为例介绍,我没有其它区的号,对其它区的情况不太了解,如果差异较大请以你本区实际情况为准 首先介绍一下青萝党一周的收益情况: 因为青萝党防守阵容极其薄弱,所以排名一般很低,以我本区为例,我一般都是徘徊在400名左右,每周排名蚀之晶收益60。再因为排名低,所以匹配的对手防守也相对较低,一般都能够首把自动获胜,若首战获胜+扫荡,每日收益为5+10+15+5=35, 哪怕首战战败,只要每日
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玉觞,雅鱼第一阶段去终点途中暴毙[表情_叹气]剩下萧熇火蛇大圣打二阶段旌国勇士,靠大圣和真炎烫死,防守靠萧熇和铁卫三件套(这天石头真是好东西[表情_斜眼笑])三阶段至少三个角色再走回起点[表情_惊恐][表情_惊恐]然后在无数敌人重重堵截下还好是有惊无险到了,而且剩下的怪碰的到的被火蛇大圣打死了,碰不到的被火蛇开阵,无限真炎烫死了。江湖里火队玩的真爽[表情_星星眼][表情_星星眼]#天地劫幽城再临手
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有伪再动,出刀力度还行,侠客该有的都有,行动灵活(飞雷神) PVE向,自身可以保持不断档神睿,可以同时触发多个荒刃的固伤,长桩优秀,短桩伪再动可以有一段AOE伤害,被动有回血适配打桩本,除了不是真再动以及没有暴击预期外,基本没啥缺点 PVP向,魔属性加分,但是幽链紧缺,力度不管是0.3+1.6技能刀还是0.6+1.6普攻连击加上荒刃固伤都能对狼造成一定的威胁(破被动后),甚至可以0.6+0.3打2
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