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今年最舒爽的手游体验在一款名不见经传的塔防游戏里遇到了
2025/09/1691 次播放
在taptap找了半天都没找到这款游戏。这厂商之前还做过一款叫地堡生存的游戏,原来是在tap下载的,现在也找不到了![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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简单介绍一下吧,游戏名叫怪物寿司塔防。玩法大致是random dice那一套,加入了近年流行的io式局内养成。
局外抽卡组队,局内打怪积累资源获得召唤币。一个召唤币能在一个随机空位上从预组阵容里召唤一个随机星级的寿司(塔)。两个相同寿司可以合成一个更高星级的随机寿司。此外要移动寿司也需要花费一个召唤币,移动后还有冷却cd,不能连续移动。打怪也会获得经验值,累计升级后会从预组阵容里随机选择三个寿司,让玩家选择其中之一进行升级,寿司每升10级会获得随机新能力。可以说玩起来是相当随机了。
由于一局内怪物量有限,在兵线的经济都能吃到的情况下,每局总召唤币和总升级机会是定量的。理想情况是召唤币都用于召唤,增加寿司的总星数,但这个游戏的寿司设计,却要求玩家不断去调整寿司的位置来追求最大输出。
比如顶级输出寿司帝王蟹,要求相邻格子不能有其他寿司。辅助寿司dj,会给相邻格子的寿司上buff。旗鱼寿司和投石车寿司都是打一行或者一列,放在道路堵头格外有优势。如果为了追求更好的位置,而花费过量的召唤币去移动寿司,也会导致养成度(星数)不足无法通关。
好不容易布了个好局,要想继续升星也会面临很多变数。拿两个输出主力合出了一个辅助,可能会导致大好局面直接崩盘。而且像罗宾寿司,限定场上有且只有四个罗宾时才有输出,不符合条件只会摆烂。不管是继续召唤还是合成,都有可能破坏现有布局。但不合成,可召唤格子填满时也就无法继续提升战力了。
所以每局游戏,都是在完全不可控的随机环境下,不断调整策略,临时布置出一套能打的寿司。而且关卡越到后面格子数越少,就要求玩家更加频繁地打破现有局面,玩起来要比传统塔防刺激得多。
玩久了之后也会总结出很多操作手法,比如目前阵容能兜住,就先不召唤,囤着召唤币,在boss战前全用了凭手速迭代出一套新的阵容。或者始终留一两个币不用,紧急情况下可以移动寿司调整布局。以合成代替移动也是必须掌握的操作手法。还有雷神和死神这两个攻击空档很长的寿司,可以通过合成重置攻击cd,也就是屯大量低星寿司,关键时刻快速合成赌概率(合成后的寿司虽然是随机的,但更大概率还是原寿司品种)。玩明白了之后,会感觉每局的决策量和操作量都很饱满,而且因为随机性太强也不会感到重复。








