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瓦岗(破防详解)

修改于2025/12/113506 浏览综合

一、瓦岗的强度       

       瓦岗寨这张地图出来挺久了,各个职业的顶部玩家基本上都被恶心到了,确实该图中引入了一些新的机制增加了游戏可玩性,但该图的抗性之高也注定通过它需要超高属性,看完了清修佬的过图攻略,基本上接近所有系统都拉到后期的属性,钝锐反击不对等这事也足足恶心了钝器一把。

二、矫枉必须过正,不过正不能矫枉       

       关于瓦岗这个图反击恶心钝器这件事情,昨天钝器玩家发起来不公平的呐喊,关于这点我是支持的。期间也看到出现了一些反对的声音,这里事后诸葛亮一下,关于这个问题,我认为其实持对等的方案下一张图反制针对锐器,其他的因为关于该图恶心到判官反击要求三钝器修改心法的这个观点我是不认同的,这本身并没有直接逻辑关系,不过根据矫枉必须过正原则,加强钝器心法在这里不符合逻辑但呼吁一下仍无伤大雅(希望呼吁加强钝器心法且有较为合理方案的玩家可以找更为合理的论点论据,重开一个帖子讨论)。

三、关于清修过瓦岗的一些操作理论支持

破防机制的局限性     

       清修佬发的瓦岗攻略中,我看到了神兵战意由威慑修改为眼识的选择,对此,清修在其攻略中说明了眼识收益更高,其实这个点我看到过腿佬星鸿提过,对此我在这里做一个详细分析解释为什么在瓦岗这张图中,破防职业(腿,棍,剑)会在神兵战意上有其他选择
1、防御与减伤率公式
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减伤率和防御的关系
       减伤率和防御的关系减伤率与防御关系如上图公式,以此可做如下关系图,下图可以更直观感受防御前后期收益关系
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防御与减伤率关系图
       由上图可知,2w不到的防御,在结算最终伤害时,可以免去90%以上的伤害,那么我们在对地图怪时,破防成为了增强输出的有效手段。
2、破防收益分析:     
此处我直接截取部分棍法攻略:
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破防伤害倍率的理论分析
        由于复制无法导入word公式,故此处直接截图其他攻略。下文为简单分析,将(x+1800)/(x0+1800)作为破防伤害倍率进行分析;
从x到x0的转变:     
       将怪物的防御降低共有三种破防机制:百分比破防,固破,威慑破防其结算顺序如上文所述,可作如下分析(26-10时每800点破防提供2.5%的防御忽视):
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       取一些固定值进行定量分析,下图表中可以看出,当防御为3w时,提升威慑带来的破防收益斜率远不如百分比破防提升的快,而瓦岗防御不止3w,这也是清修攻略中所说的神兵威慑的收益在瓦岗这张图很低的理论依据
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以下作更细致的分析:

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威慑破防倍率影响因子分析
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固破破防倍率影响因子分析
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boos防御对破防倍率的影响分析
       综合上述分析,破防机制的相互稀释切实存在,这对依赖破防的职业(腿,棍,剑)在后期的输出环境造成严重的影响。       
关于眼识部分,可根据如下公式将眼识量化为攻击进行分析:
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眼识换算攻击公式
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眼识换算攻击图(右侧图例代表)
        注意,面板眼识的提升实际体现为面板上眼识和增伤的提升,面板攻击并不会变化;以上公式表达的是某个面板下提升1眼识相当于提升多少攻击,具有波动性,因为眼识增加会引起公式中增伤的变化。但是其影响非常非常非常非常小,故几百眼识的提升可以直接用该结果*要增加的眼识即可,该公式可提供各种面板下眼识武学和力道武学,攻击武学的横向对比依据。

四、二次增伤的强势     

       相比于破防机制的颓势,其他如加攻一类的叠乘buff则是火越烧越旺的。两个攻击buff是相互加成的,故而后期很多棍都放弃天兵转而选择加攻buff了。
关于二次增伤:       
      飞龙三剑(据剑佬反映是唯一吃二(三)次锐增的武学),一个七星绝技就是在这个机制下力压各种其他高星武学,这一点是非常强势的。
        除此外,追伤,流血伤害这一类二次计算伤害值的武学会受到武学伤害buff的多(二)次加成(如破御增伤等),这也是现版本下加攻,易伤,锐/钝增这些独立乘区的buff出的越多,枪(流血),刀(追伤)这两个职业拉开其他职业差距越大的一个原因。
       对于二次增伤这回事,由于本人是棍,棍没有武学能享受这个机制,故而并没有更深入研究,对此机制的优劣,有更深入研究的大佬可以在评论区多加指点。[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
就是江湖 #
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这就是江湖 瓦岗寨神兵战意选择
断情谷和瓦岗寨分别需要多少重防达标呀?截图
断情谷和瓦岗寨分别需要多少重防达标呀?
如题
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神兵打磨材料截图
神兵打磨材料
能不能把二阶神兵打磨石和三阶神兵打磨石弄个互换,或者机关城和叶神那里增加材料数量,一个礼拜才二百多二阶打磨石,有啥用,几个弟子神兵都在二阶卡着,三阶打磨石都存的够多了,有啥用#这就是江湖
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世界冥画截图
世界冥画
没人告诉我龙威要出招啊😭#这就是江湖
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瓦岗关底岳玄峰破御纠正截图
瓦岗关底岳玄峰破御纠正
先上结论:刀御70 枪御80 拳御99 这边黑丝经过测试(更改玩家之间的破御值),验证出破御关系如下:破*1.05-御*1,即为1破获得1.05增伤,1御得到1减伤,得到增伤或者减伤值(上限增伤25,减伤25) 打个比方就是:0破碰0御时,为0增伤 0减伤 10破碰10御时,10*1.05-10=0.5,此时有0.5增伤 80破碰80御时,80*1.05-80=4,此时有4增伤 并不是同破碰同御都
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剑过瓦岗寨二阶段截图
剑过瓦岗寨二阶段
二阶段虽说老登属性提升35%,但打起来和一阶段差不多,多赌几下还真是过了!后面可以慢慢收菜搞西域了
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都在说钝器那也提一嘴截图
都在说钝器那也提一嘴
能不能给腿神兵和拳神兵数值提一下,这数值和其他职业的神兵比,狗看了都摇头
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关于剑武学触发神兵特效的提问截图
关于剑武学触发神兵特效的提问
在以前的浆糊攻略里面对于剑主动技能的描述里偶尔会有一些标注技能在返璞归真后可多次触发神兵特效,但很多新出的技能已经看不到有相关的描述了,所以有剑道大佬可以说说最近一两年出的那么多剑9主里面有哪些技能还存在这种特性吗?求大佬解惑[表情_开心][表情_开心][表情_开心]#求解惑 #这就是江湖 #浅评一下
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天兵+名刀+6w多气血猜猜能活多久截图
天兵+名刀+6w多气血猜猜能活多久
[表情_大笑]半个回合给我秒啦,我还欠boss4w血呢。 天兵你守护了个什么?? 什么时候咱名刀能和闪避名刀一样不会被连击和神功破啊😫 说明一下没有出任何暴击,如果暴击boss会自动出狂花御力决。。
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《架山崩:从架山到驾崩》截图
《架山崩:从架山到驾崩》
随便写点个人心得,以下 心法及精要 眩晕状态下同样可以触发 每回合触发几率: 单怪(30%) 2怪(51%) 3怪(65.7%) 多段攻击多的话概率还能上升(如天道破业枪) 优劣分析: 对面人越多越容易叠|10层40%攻防很强(叠满很难) 很看运气需要一定回合去叠且容易断 无视招架还行吧~打李阙挺好用 极低概率获得一次藏气机会 神兵特效 1阶毒(挨打第一) 2阶血饮(概率高上限高,破阵会跟其他减防
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【地图攻略】瓦岗寨截图
【地图攻略】瓦岗寨
首先需要确认自己属性是否合格 1、天气加成 晴天:敌我双方:闪躲-10%,攻击+10% 阴天:无加成无减益 雨天:敌我双方:攻击-10%,防御+10% 雷天:敌我双方:防御-10%,重创+10% 风天:敌我双方:招架-10%,闪躲+10% 雪天:敌我双方:重创-10%,招架+10% 注:不知道天气规律的看下面这篇帖子 2、怪物技能组 第一点: 能看到每个怪都是晕眩,要不就弟子挡刀短回合秒掉,要不就
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