这个游戏竞速为什么烂

2025/09/16321 浏览综合
上一次凹了一世,之前的帖子也发过记忆榜一的思路,来讲一讲为什么这个游戏的竞速烂完了,以及为什么氪金的体验非常差。
作为一个休闲游戏,操作非常简单,凹分在一个固定流程的情况下不断重开即可,主要问题分为三个点。
1·游戏至今不愿意出常驻暴击辅助,作为整个游戏收益最高的暴击伤害,他所带来的局内收益非常不稳定。
对于大多数的玩家来讲,可能搞再好的装备也就打一把就下线了,无论是竞速还是日常暴不暴击就是看脸。许多厂商会在后期出现提供高暴击率的辅助来稳定收益,既然我装备比你好,那我打的伤害就应该比你高,这个游戏又不需要操作,这是玩家一个很正常的心理需求。但魔女没有。
2,角色破度提升小
并不是说这种pve2游的角色氪金提升就一定要高,你像某些卖皮肤的游戏,虽然角色不花钱,但是皮肤好看出的快,那玩家也愿意买单。
魔女呢,玩法没更新过,角色是老本,角色破度的提升永远只是数值,又不敢像其他游戏那样给新机制。
3,游戏随机性过多。
各种装备和角色的随机概率,什么挨打回复能量,此次攻击多少概率恢复一点能量,还有后面人鱼顶级大c概率无限放混沌技能。这种在其他游戏往往只是整花活的存在,在魔女这里却做成竞速和非竞速角色的主流存在。
暴击收益不稳定导致装备收益不稳定,角色破度提升不够明显,各种随机性过多。而玩法又没有更新,并不支持你开创其他新的思路,永远都是在屏幕前照着抄,然后拼运气。
这个游戏的许多底层设计就是有问题的,除非在开服前直接大刀重做,不然就算你续写剧情,出新角色,也只是吊着口气。
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