大更后的一些看法
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"苦等了那么久,终于等到这次更新了,前段时间就说要更新结果一直跳票,到11号才开始更新,虽迟但到 总的来说这次更新加入的东西还是蛮丰富的,我简单发表一下自己对这次更新的看法
1战地灾兽现在终于能挂机了!!!血量较低、机制简单的灾兽我一般就直接挂机刷了,也算是解放休闲党的双手了
2.新增了灵宠召唤功能, 也算是小小的丰富了游戏性,不过个人感觉有点和化身的玩法重叠了,而且召唤时间有些短了
3.魔神首领的难度终于降低了,原来的数值膨胀到离谱的血量,我组队带满 buff 打 20 分钟,人家一个回血技能直接回满,幸好更改了,不然一天给我100个复活币都没法赔偿精神损失
4.绑定烛火币这波调整真的戳中痛点了。以前流通烛火币全靠氪金大佬垄断,我们平民玩家连分解装备都舍不得。现在绑定货币专门用于强化、买材料,刷本动力都翻倍了 —— 毕竟每滴汗水都能换成实实在在的养成进度。这种 ""付出就有回报"" 的感觉真的泪目
5.数量显示的优化更是救大命!之前玩召唤流时,魔像大师的 ""混沌物理"" 专精到底加了多少韧性,得翻到化身界面一个个数星星算数值。现在直接标着 ""韧性 + 8(4 星解锁)"",连升级所需的阶数都清清楚楚。昨天帮公会萌新配阵容,指着界面上 ""全元素攻击 + 460"" 的词条,这波优化看似小改动,实则直接提升了整个游戏的策略体验。从以前对着碎片化信息发呆,到现在能一眼通俗直观的看刀具体数值,这种 ""信息减负"" 才是我们玩家想要的!希望官方继续保持这种接地气的优化方向
6.最后我真的要喷了。官方又在暗改数据,元素之舞直接减少飞行速度,万剑归宗直接变十几剑了。70亿输出被砍成20亿简直离谱,还有就是100块钱一张的深渊票。。。。。当所有玩家都是富哥呢,纯逼氪 希望官方看到这个帖子,赶紧优化游戏,好好优化这个游戏还能走的更远"