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火毒控制队五星猿魔巅峰高战实战表现

2025/09/161363 次播放综合
视频对局是我2400万火毒控制散队,打2800万榜一菜刀散队,有狗运成分但已经足以证明猿魔强度
配队方面,影阶挑衅二代必备,专20,影阶叠刃,突袭止水,专20影阶见切,突袭带土,影杰再生,生机自来也,影阶愈疗,吸收,纲手 ,影阶迅捷,再生蝎
后续补齐三代,水门阵容大成
挑衅二代开局吸住三个前排,无法释放技能,猿魔逆流无法平a,止水增加生存空间开始叠刃,火毒持续输出,蝎目前定位主要是保生存能处理到阵亡被动,带迅捷是希望开局开出来奥义以免被秒杀,主要输出还是靠自来也带土体系,副c止水,要生存就可以偷输出,纲手专10上去晕人就完事了,猿魔自带泥流眩晕 纲手眩晕 二代托奥义,挑衅 火毒buff 止水再废个后排#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手礼包码
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火影忍者 木叶高手 猿魔实战强度
00:42
续写止水第二次攻击bug截图
续写止水第二次攻击bug
一句话:如果中了别天神的人(上一个技能目标)死了,止水第二次攻击改为随机目标(视频中第四回合可以体现)。 看法:所以我猜测止水第二次攻击机制是上一个技能目标或者随机。
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白面具的护盾爬塔不吸收伤害截图
白面具的护盾爬塔不吸收伤害
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01:08
提一个止水的第二次攻击bug截图
提一个止水的第二次攻击bug
一句话: 止水第二次攻击触发了会百分百去攻击那个中了别天神的目标,我测了三四次,每次都是相同的效果。 推测:我推测代码里是想要攻击上一个普攻目标,但是写成了攻击上一个技能目标? 我的看法:这个bug我认为很严重,如果不及时修改止水就是飞舞,相当于一换一,而且还有可能换掉对面辅助,直接1换0.5。
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01:26
止水初体验,第二发平A是随机目标截图
止水初体验,第二发平A是随机目标
简单银5止水,没开武器,右边战力高一点,勾玉带的高阶蓄势
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02:38
【山月明悟】成功约战30万,逆袭跨服第四截图
【山月明悟】成功约战30万,逆袭跨服第四
#火影忍者木叶高手
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02:06
来进来看看免费的火影截图
来进来看看免费的火影
0.01折的都能做成这样。你这一个ppt游戏,怎么敢这么出礼包的
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00:41
sp八尾实战测评截图
sp八尾实战测评
跟鸣人完美联动。小丑自来也说奇拉比没用[表情_大笑]
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01:03
螃蟹效果简单测试(能清除天照黑炎)截图
螃蟹效果简单测试(能清除天照黑炎)
对面有螃蟹,没有异常防护 斑:50%,一技能应烧3个实际2个 二技能应易伤3个实际0个(2个?) 带土:90%,应烧2.7个实际0个 仅有1个暴击赠送的灼烧 自来也:80%,应烧4.8个实际2个 测试10次均值结果: 打没有螃蟹队,忽略带土暴击 带土平均3中2.3,自来也6中4.2,斑6中2.8 打有螃蟹的队 带土平均3中1.7,自来也6中3.1,斑6中2.1
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这款游戏好玩爱玩!强推!截图
这款游戏好玩爱玩!强推!
看看就知道了。#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手游戏
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火毒队三个神器的选择,大野木的抽取建议!仅供参考截图
火毒队三个神器的选择,大野木的抽取建议!仅供参考
#火影忍者木叶高手 #火影忍者木叶高手手游 #火影忍者木叶高手游戏
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