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瓦岗关底BOSS岳玄锋的破御差
2025/09/181048 浏览综合
目前最新数据:67刀御,69剑御,76枪棍御,95拳御,腿没得测
不管是游戏前期还是后期,游戏开服还是到目前为止,只要职业之间有特性,有差异,那就必定有强与弱。策划可以通过新技能,新地图,新机制来平衡强度,毕竟这是摆在明面上的东西,可以让玩家自由选择他推崇的职业,也可以进行强度轮换,毕竟总有一类职业会是偏强或偏弱的。
但是这个游戏的BOSS属性是不公开的,全靠玩家自己去对比,面板基础数值就不过多评价,但是职业破御这种非公开单一赛道的增减伤,如果不能做到全职业统一,就非常侵犯玩家的知情权了。以前的地图御等级涨幅偏慢且统一,怎么从瓦岗开始就剧烈涨幅且针对极强,本身内外身BOSS就把玩家的御废掉了,现在还想把破也废掉嘛?
我不清楚拳御拉这么高是不是因为往期顶氪的亮眼表现,即使是,这种做法也不合理。
第一,打消你们衣食父母的消费积极性。最尊贵的付费玩家因为策划的强度控制失衡而买单?人家花钱培养研究的号不是心血?你今天可以这样针对拳,以后就可以针对任何职业的玩家;
第二,通过破御打压职业是非常无能的做法。你可以通过地图boss的技能或者环境来微调不同职业的过图难度,这样的做法既不会有前一张图很简单后一张图很难的断层劝退体验,也可以体现你们对职业的特性手拿把掐,玩家愿意玩你这游戏不就是想看你策划后续还能端上什么好菜嘛?但破御这种简单粗暴的调低调高只会暴露你们对强度评估的无能,非常败坏玩家好感;
第三,毫无游戏乐趣可言。像伏魔岛你虽然给了恶心的技能,但是我可以通过调整技能顺序来针对性赌过,这也能体现玩家玩法之间的差异。过图也是同理,虽然赌的成分更大,但是你也应该让玩家有操作性,破御就是单纯的削你的伤害,爆发不够就是过不了图,这样有什么继续玩下去的动力?
诉求:六职业破御统一,地图间涨幅不能过大,且对于内外身BOSS的御及反击无效需要优化系统,不然游戏会变得越来越没盼头












