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作战资料 | 攻击判定

2025/09/18731 浏览攻略
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亚斯塔~要不要跟我打一场呀!什么?你说在战斗中一点都看不懂攻击时出现的一连串数字是怎么回事?
哦~!原来你是想问我关于「攻击判定」的事情呀,那今天先教你这个东西,学完了之后一起去对战吧~!
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首先,是关于判定原理的介绍:当你用「攻击技能」进行攻击时,会根据你和攻击目标的「属性」「能力值」,计算本次攻击的「攻击判定」
「攻击判定」有以下三类:「暴击」「有利属性造成的伤害」「伤害减免」
·「暴击」会根据攻击者的暴击概率、被攻击目标的暴击抗性概率、双方属性等各种因素,决定最终的暴击概率。造成暴击时,会出现黄色「Critical」提示
·「有利属性造成的伤害」:根据攻击者与被攻击目标之间的属性相克机制,对造成伤害量进行增减处理。只有在使用「有利属性」攻击处于「不利属性」的敌人,造成克制伤害后,才显示蓝色「WEAK」提示。
·「伤害减免」:将会根据攻击者的「命中」能力值和被攻击目标的「伤害减免」能力值判断是否发生「伤害减免」发生「伤害减免」后,会根据被攻击者的「伤害减免」能力值决定具体的伤害减免程度,最高能减免30%的伤害。成功引发「伤害减免」时,会显示灰色的「BLOCK」提示。
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·使用「攻击技能」后,根据持有的「增益效果」和立即生效的「增益效果」而增加的伤害量会显示在红色括号内。
比如,「Critical」253(+253)的意思是:
造成了「暴击」伤害253「增益效果」伤害253,因此该条攻击的总伤害值是253+253=506
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所以,攻击敌人的时候要考虑一下这些问题,才能利用好这些「攻击判定」
1.敌我双方的暴击率与暴击抗性(影响暴击率)。
2.敌我双方的属性克制关系(影响暴击率属性伤害量的增减)。
3.敌我双方的增益效果与减益效果、异常状态(影响范围广,且包括上文所的由「增益效果」造成的伤害量)。
4.攻击敌方总是看到「伤害减免」(BLOCK)时,可能是自身的「命中」能力值较低,而对方的「伤害减免」能力值较高。此时可以尝试以下方法~!
·首先是使用「伤害减免减少」效果,削弱对方的「伤害减免」能力。
·其次是增加自身的「命中」能力值,通过强化自身的方式解决问题。
·再其次是通过「属性克制」机制,用有利的属性攻击目标。
·之后是试着灵活运用「增益效果」「减益效果」「负面效果」,用各种效果制造对我有利,对敌不利的局势。
·最后是先打败敌方阵营中的核心敌人(一般是攻击手治愈师),让剩下的敌人在不利的环境中展开战斗~
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记不住也没有关系的~多打几场战斗之后就慢慢熟悉这些概念啦!
最重要的是不要对胜败有太大的执念,要享受通过思考,解决问题的战斗过程~
胜败只不过是次数,战斗力只不过是数值,最终真正对你有用的一定是通过战斗培养出的灵活敏锐的思维能力~
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画风和画质肯定没得说,这是原作动漫手工画原画风的,反正肯定不会是AI画质,有保证,游戏玩法机制也没得说,个人非常喜欢这种类型的策略回合制游戏,他的玩法和机制,非常的流畅简洁,也是非常的实用的一种类型,当然沙盘战棋也非常的好,但是个人感觉战棋游戏需要先走位走格子,然后再放技能操作起来有点麻烦复杂,没有这个那么快速流畅 技能特效那就更没得说了,技能和大招的释放非常的流畅快速迅速,如刀光剑影之间,技能的
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下面给大家看看我的练度, 还有是怎么过的怪鱼玩具 ,首先命运之门选了法娜, 思路很清晰必须是一防御一输出一治疗剩一个靠借, 那借谁呢 ?减伤和输出角色我都借了, 最终开窍了,因为我防御选的是黑牛亚斯塔, 所以借了有联动的尤诺 ,看他技能才发现他有减防效果 还有一个重点是手动出技能, 主要是希望能花最小的资源过剧情, 这是在没更新前两天过的, 现在以降低难度了, 但还是希望大家把资源留给想重点培养的
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没魔法的少年也能成为魔法帝! #黑色四叶草魔法帝之道 #黑色四叶草魔法帝之道公测 #黑色四叶草手游 #黑色四叶草手游公测
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本人前几天比较火的抓猫教学,相比于夏洛特单抓容错高,上限高,希望可以帮到更多人,愿大家不再缺金币
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长卿慢世解说,感谢大家#黑色四叶草魔法帝之道 #黑色四叶草魔法帝之道 #黑色四叶草魔法帝之道公测 #黑色四叶草魔法帝之道兑换码 #黑色四叶草魔法帝之道攻略
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