得出最终结论。
2025/09/191695 浏览综合
我先说我是阴拳玩家,所以会降低我下面这些话的说服力,以及我的想法如果实现大家都能得利,不过阴拳能享受到更多的好处。希望你们能看完在给出评价。
算是我这几天玩论坛的一个总结吧。都说各自各自的弱。其实大家说的都很有理。
如果按照游戏以及大家想要的阴稳吃调和,调和稳吃阳,阳稳吃阴,以现在这些武学来说各流派发展应该是这样算是健康:
阴系给高减伤,克制他的阳系刀高概率无视减防;阳奇后置输出绕开避其锋芒,坚如磐石;阳剑有强大的瞬间输出能力甚至短暂的破墙以超高爆发与超低的硬度赌命收走对面。
调和剑玩集气被阴拳追上打死;调和拳玩盾,dot无视盾,调和奇算了,调和奇我看不懂。
阴剑给流血,以及稳定的连击,最好能无视护盾的那种,阴刀给濒死前强大的生存便于爆发。对上阳会因速度不够被先打死,对上调和,能以越来越强的输出让对面扛不住爆死。
然后调和能以控集气,加控制断阳系节奏,使阳系没输出上光速暴毙。 或以护盾让阳系打不出伤害。
但实际的情况是厕滑以为四系的弱势源于输出不够,所以无脑加伤,疯狂加伤,结果加多了也被铜墙挡住了,让减伤不够没装备的平民呲哇乱叫,让玩四系输出的打起来像便秘。现在策划终于找对了条路,给四系生存,解控,给阳刀无视减伤,给阳奇后置爆发的无名棍法。但这里有个问题,这是建立在你没无脑加伤前管用,现在给崩坏了啊,减伤不够连玩这个游戏的资格也没有,一些不玩减伤输出又没那么犀利流派直接成路边一条。
所以我觉得现在大家应该一起想办法让策划安排四系流派百花齐放,而不是现在这样没去区别的加速抢伤害然后一个模子出来。再提升防御作用让伤害回归正常的值,让没铜墙的兄弟也配玩这游戏。最后各流派都有对抗克制流派的手段,比如调和剑的破胆,阳系有限度的爆集气暂时快过调和剑抢伤等等

