补充一下灼烧流的细节和原理(作者:毛臭乖,铁掌阿灿,王逐真)

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推荐连招:狂炎(可以不用,主要是为了提伤害而已,因为灼烧群秒的基础伤害太低了)+炎蝎燃魂(对伤害自信可以开局直接上蝎子)+火蝎燎原烧烧烧烧。。。(高难度以及pvp灼烧需要必须手动玩,燎原首目标必须选择三层以上的灼烧且没灼伤的目标,帮助造成灼伤debuff触发器灵燎原2传播灼烧,另外选择有灼烧层数的目标,也能触发燎原3造成额外一次灼烧伤害)推荐器灵:燎原123必带456择一5拓展灼烧伤害上限,单一目标伤害4加快叠层6造成连锁反应,适合双灼烧阵容评价:娱乐性拉满,成就感拉满,恶意与恶心度拉满,有一种玩贾诩或者李儒的感觉。输出没有上限,越打输出越高,理论输出上限堪称无敌,但是极其怕净化,群体净化,加奶消除debuff的器灵,且没有第一时间减员的爆发能力。实用性略差。竞技能力1星吃药55战斗:对方没有净化特技可以十星,有的话4星高难度pve:怎么说呢,不如直接带个物理有点类似单点雷法,不是没伤害,只是起的慢。
#梦想世界长风问剑录攻略 作者:任我灿,铁掌阿灿,臭乖,王逐真(一个人)
补充一些东西:
1.灼烧伤害公式:灼烧伤害=20%伤害结果*层数(受器灵1和装备持续伤害词条加成 装备词条加成仅打怪有效)2.灼烧的输出方法和思路:开局上蝎子,蝎子的效果是对方进入蛊状态,你可以理解他成为传染源,每回合几率给周围人灼烧,而且蝎子可以让他概率一回合叠三层灼烧,所以蝎子优先放(器灵4+5可以让蝎子一回合四层灼烧)然后就是灼伤,焚心等debuff有几率让对方的灼烧buff传染给另一个目标(器灵2效果),而三层灼烧再被灼烧就会进入灼伤状态,所以一般第二回合会用燎原点上回合三层的目标,把他的三层灼烧传给另一个单位,这样就有两个三层目标,理论上可以这样传到所有敌方单位,当然这也只是理论,实际上这个单位如果被队友秒了就没法传染了,而且传染本身几率也不是100。(传染的灼烧伤害和初始灼烧伤害一样,这是重点)
灼烧有三个大缺点:
1.灼烧不适合定点突破的玩法,灼烧如果那个目标死了,很多伤害都会溢出,也没机会传染,也就是玩灼烧你打的目标需要和队友集火目标不一样
2.灼烧是固定回合末结算,很容易溢出伤害,而且也拦不住对方输出
3.灼烧节奏慢,很多场合用不到 比如竞技,日常,轻度pve。不如暴击简单粗暴最后根据以上灼烧的机制,
我掏心窝子讲一下臭乖阿灿我独家研发的灼烧核心玩法:
1.既然灼烧基础伤害低,打法师物理伤害很低,那就以打辅助为主
2.既然灼烧是尾速,那就专烧高速对象,这样变废为宝,两难自解(高速对象拉起来很难出手,除非宝宝比他还快,然后龟速拉起来,因为灼烧固定回合末伤害,也会造成一种守尸的作用)
3.虽然灼烧没有雷的忽视波涛的增伤,但是有强大的百分比,而且灼烧传染对象的灼烧伤害依然是按传染源的灼烧伤害算的,算是另类的忽视法抗了
#梦想世界长风问剑录攻略 即具体流程首回合和队友一起用狂炎集火脆皮(狂炎提升伤害,可以不用)然后炎蝎蛊打封或者奶妈(因为这俩法抗低,这样作为传染源的灼烧伤害是最高的,还有一点是这俩职业一般不会被集火,血多耐糙,不会导致你叠不起来他就死了,没法传染)然后燎原点三层灼烧的奶妈或者封,造成传染然后重复点三层灼烧对象传播灼烧。。。。
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