下载 App

对入阵测试丨测试首日问题+制作人直播答疑总结(内含兑换码)

修改于2025/09/201083 浏览公告
TapTap
各位亲爱的主公:
自「入阵测试」开启至公告发布前,我们通过论坛、社群、客服等多种渠道,进行了收集和整理,非常感谢大家提出的宝贵意见与建议。
关于游戏过程中出现的各类问题与Bug,给大家带来了不佳的体验,我们深感抱歉。目前项目组已在逐一排查、修复和验证问题,后续会尽快发布更新版本。
为表歉意,我们将通过邮件向各位玩家发放【名望*1000,换将卡*10,手气卡*10】作为补偿。
我们深知,仅凭补偿难以完全弥补大家在体验上的遗憾,但恳请相信,我们始终在全力以赴地优化游戏。
制作人老徐直播兑换码:CJZ666 、QZRZCS【暂不支持PC端兑换,可通过手机端端领取】
整个测试期间,项目组都会积极倾听、及时响应,力求尽快解决所有主公遇到的问题。感谢各位主公的包容与支持。
————————
Q:开服一直出现登录异常、繁忙的情况。
非常抱歉,早上测试开启后,10:41我们关注到部分主公在登录时出现异常,无法正常登录游戏。11:08 紧急定位到问题后发布公告。11:47完成问题修复。后续我们将做好更加充分的测试,给各位主公带来的不便我们深感抱歉。
Q:黑屏的问题为什么一直还没解决?
非常抱歉,我们观察到确实有一部分玩家出现了黑屏无法进入的情况,目前问题已经定位到了,正在紧急修复。由于审核原因,我们会优先在玩家群提供修复后的游戏安装包。
Q:PC 版为什么一直不能下载?
由于技术原因PC版本上线发生了延期,目前已上线,现在主公们已经可以前往官网正常下载PC版安装包。https://qjz.joymogame.com/
Q:对于当前美术风格的疑问。
我们确实经过了很深入的讨论,最后选择的这版风格。我们更加注重的是角色在战场上的呈现效果,而不仅仅是单张大图的效果。但是主公们的意见我们已经收到,之后我们也会认真进行讨论,争取能做到兼容并包。
Q:自动准备,没有反应的时间,你们是不是故意的?
这是个偶发 BUG,现在已经完成修复,非常抱歉给各位主公造成了困扰。
Q:部分阵营的强度太高了,你们对于平衡性有什么规划? 
平衡性是一个竞技类产品最重要的因素,我们通过多个平台收到了大家关于平衡性的意见,接下来我们会认真分析数据以及进行实战推演,如果出现相关的情况,我们会及时进行调整,请主公放心。
Q:卡牌的阵营辨识度不高,比较难区分,会影响操作。
我们的设计理念是:用统一色系的背景来做第一层区分,各阵营的主色系是第二层区分。中立阵营比较特殊,所以加强了背景的表现。大家的反馈我们已经收到,我们已经将该反馈列入优化日程,接下来会协同美术评估优化方案,提升阵营的辨识度。
Q:新手教程不能跳过,有点浪费时间
我们也收到了很多玩家的反馈说门槛有点太高。如果给出选择跳过的选择,可能很多萌新玩家也会选择跳过,没有指引直接上手,会是非常糟糕的体验。
我们接下来会努力在大神和萌新之间做好平衡,比如减少大神玩家的前期过渡时间,同时给予萌新玩家更好的引导,比如在游戏内开展直播教学、师徒系统等功能,在社区开展更多的创作者、攻略征集活动。
如果主公有什么更好的想法,也可以随时提供给我们。
Q:局内聊天会开放吗?
我们完全理解大家对于局内交流的需求。开放聊天功能本身很简单,技术对项目组来说没有难度,但我们更希望能与各位玩家共筑一个温馨友好的游戏环境。因此,我们需要一些时间来设计更完善的方案,确保开放功能后也能保持良好的游戏氛围。非常感谢各位主公的建议,我们一定会深入探讨。
Q:统帅现在是进行解锁,以后会付费吗?
请主公放心,所有统帅均为免费解锁,绝不会付费。当前采用逐步解锁的方式,是希望引导大家更好地熟悉每位统帅的特色与玩法,避免一次性内容过多导致体验压力。我们的核心始终是保障绝对公平的竞技环境和优化新手体验。虽然游戏需要运营成本,但我们坚信,良好的体验比短期收益更重要,且绝不会以牺牲公平性为代价。
Q: 之后哪些东西需要付费?
作为一款强调公平竞技的策略型游戏,千机阵核心的付费模式是外观付费,我们始终相信一条难而正确的路。
Q:新阵营的规划是怎么样的?
最新阵营正在开发中,希望在下次测试就能跟大家见面。未来我们会周期性的放出新阵营,比如按赛季进行放出。
Q:多久开一个赛季。
应该会是3个月左右一个赛季。
Q:动态卡和卡牌专属战斗画面、结算画面会做吗?
当然会做!动态卡牌、专属战斗与结算画面都已在我们的规划之中。当前版本只是研发中的测试版,表现还有巨大的提升空间。请主公放心!
Q:手气卡和换将卡是要用来逼氪吗?
公平竞技是我们的根本,绝不允许破坏。做更多的玩法道具,目的是为了丰富我们的奖励体系和玩法体系。
以上是今日开启测试后,我们收集到的部分问题。
由于部分问题涉及新的开发工作,贸然进行可能会导致新的问题出现,所以对于该类问题我们会进行更为慎重的讨论,待有完整的优化方案后,再在后续的公告中向各位主公汇报、同步。
TapTap
欢迎各位主公在游戏中通过【设置】-【账号】-【BUG反馈】进行反馈,
也可以在Tap论坛的专区进行发帖反馈
或者添加玩家群 1060934550-联系群内的“王昭君”进行反馈
猜你想搜
千机阵 美术风格调整
S4阵容分享[合集]截图
S4阵容分享[合集]
不定期思路分享,欢迎交流。 1:先机汉 核心 赏金散氏盘
1 赞
4 回复
谈一下一个新手对吴阵营的一点看法截图
谈一下一个新手对吴阵营的一点看法
先叠甲,我是新手,所以我只谈我自己玩的感觉,千人千面,不喜欢可以划走[表情_歪嘴笑] 第一个是自己组的房间 第二个是标准排位 玩的感觉就是很吃后期,核心就是自残m流,鲁肃和大乔,有后者换前者 1前期按照官方给的阵容,江东子弟+鲁肃+小乔,只能说属性加成太低了,江东子弟:统帅受到伤害+1/+1,小乔:上阵(吴),统帅自残,自己+2/+1,前期哪有这么多钱买部将?好,再来看看江东子弟,统帅自残自己+1
4 赞
7 回复
手速决定上限截图
手速决定上限
核心要求:得解锁手动释放的锦囊会释放两次 极限拉本5级开局:这时候只剩一到俩回合空档期,这时候得看情况和自身英雄,找牌稳定战局
2 赞
2 回复
关服了!下一测再见!截图
关服了!下一测再见!
挺有趣的游戏 就是这一测后期妖族还是强的离谱 想赢基本上得玩妖!大唐成型快 随便几个人一上场就开始血入15点! 对新手来说秦的体验非常棒👍🏻 白起+赵姬+芈月的组合技能可以让对面的脆皮出不了手全部清扫。就是后期高分局成型太慢,整容还没成型就要被人打死了~ 希望下一测平衡性能做的更好一些。 #千机阵入阵测试 #千机阵 #自走棋
210 赞
65 回复
太平公主中立全体养成流打法截图
太平公主中立全体养成流打法
由于来回就是大秦大唐妖族几套玩法,一局玩的人多牌就不好拿,就浅试了下中立打法,发现大有可为,不过比较吃统帅技能。 开局刷到太平公主就可以无脑玩,权谋吞噬商店英雄前期可以平滑度过,速升五六。 核心卡,白虎,麒麟,白泽,烛龙,萧何,以后勤获得卡牌锦囊,提升整体属性。 后期看情况可以考虑利用权谋吞噬叠加身材,适当补充吕后或者毒蛇针对#千机阵入阵测试
121 赞
20 回复
唐中后期过度阵容:黄巾再起截图
唐中后期过度阵容:黄巾再起
作为从荣光来的老玩家,很喜欢黄巾遗技流,开始觉得千机阵没把黄巾复刻过来颇为可惜,直到遇到了唐遗技[表情_吐舌头]话不多说,直接看阵容。 阵容核心是通过杨玉环的遗计大量招小兵,通过玄武放大效果,再用狄仁杰给小兵加攻击,提高攻击效果。武则天用来撑属性。 相柳是为了防秦斩将流,可视情换成上官婉儿,拿到更多手牌,让电表转起来[表情_斜眼笑] 阵容优点:成型快,上限高,利用上官的拿牌机制方便转型。目前版本没
114 赞
22 回复
各阵容优劣截图
各阵容优劣
玩了几局,先上图,总结一下,目前阵容差距挺大的,逐个分析各阵容优劣,妖不说了,5个种族除了妖以外都能玩,妖不太行,缺少核心倍率牌而且还卡格子,想不卡格子就得少上,少上就是后手,那你遇到玩秦的你不是炸了嘛[表情_狗头],再说遇到会玩的根本打谁都打不过 针对之前内容有部分没讲清楚,做出一些调整以及建议,妖还是那句话,不太行,卡格子加没有核心倍率,而且唯一的倍率玄武还不太需要,决赛能赢的几率并不高,你目
110 赞
52 回复
分享一套无敌阵容截图
分享一套无敌阵容
分享一套无敌阵容,什么角色都可以玩。主要核心是上5本拿到武则天,然后拿一堆唐。就可以成型了。#游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 #游戏攻略 #千机阵 #千机阵入阵测试 #千机阵首爆 #千机阵首曝
18 赞
16:56
刘邦速6打法,依旧想玩秦,但是奈何要死了,只能转换汉了。截图
刘邦速6打法,依旧想玩秦,但是奈何要死了,只能转换汉了。
只需要一直点技能到5级小递一下找点强势的5级牌,上六即可,硬玩秦还是太容易死了[表情_困]。
60 赞
8 回复
空城速五麒麟教学截图
空城速五麒麟教学
前期六回合空城一般有二十多血两波容错,开始搜麒麟青龙烛龙核心卡,中后期发力 阵容:双麒麟+青龙+烛龙+白虎+白泽。留个空位刷谛听,奔波尔霸,重明等辅助将。高力士给麒麟刷风怒,东方朔套盾,石敢当加不屈。十回合轻松百血 适配统帅:T0:诸葛亮 吕后 曹植 刘邦 。成型后五六百血基本吃鸡#千机阵 #千机阵攻略
189 赞
36 回复