(1)打击感优化
这次极大的优化每次攻击到敌人的效果,让打击感有了一定的提升。主要是音效和击中效果的调整!
(2)新增皮肤&称号&背景
由于无尽与爬塔模式的推出,让老板们有了可以在史莱姆世界见到其他的老板的机会~,所以咱们增加这套装扮系统。可以在游戏中展示自己独有的成就以及效果~
ps:由于当前的版本比较急,暂时这三个东西都属于装扮类型,暂时没有添加属性。后期我们会加入一些,但是对整个流派以及数值不会有太大的提升。我们确实不希望让这类的系统也有逼氪的嫌疑。更多的是装扮特效和成就。
(3)剧情前置
一方面是让新加入的老板能够快速的体验到,高级装备的爽感,一方面也是为了给老板们树立一个基础目标。所以我们在第一章第一关内加入了,剧情的前置系统,开拓整个游戏的世界观。具体的剧情展现方式还在准备中。后续老板们如果喜欢的话可以稍微期待一下下。
(4)捍卫者&曲射的处理方式
由于这套装备实在是导致游戏内的平衡基本完全崩溃,已经是是修正过很多次了,都没有得到一个比较好的效果。由于当前的关卡数量以及咱们的人手不足实在是没办法在现有基础上进行平衡(说的比较多的就是,强化其他的装备词条强化到这个程度,我们其实很愿意这样去修改,但是实在是人力有限,如果这样调整,当前的关卡就已经完全不够消耗了,有的老板也知道现在的关卡都是我们强行拉到这个数量的。而且涉及到整个数值体系的大调整,只有3个人的情况下实属不易,当然这都不是借口,我只能真心给老板们说一声对不起)
关于这套的优化方案为捍卫者与曲射重做(具体重做方案单独开帖)已经刷出来的装备则不做调整继续保留,毕竟老板们确实投入了很多,但是在爬塔模式以及无尽模式这种涉及到多人的模式下会被禁止使用。并且升阶石的效果会对此类武器以及有这类词条的装备失效(在后期高阶级装备出现后,这种武器将被逐渐被弃用)
当然资源补偿在上线前也一定会加上,为了表达我们对歉意。感谢老板们对我们的容忍和支持。
(5)新增开服礼包
讲真的 我感觉氪金的点有点过多了=。=,但是我们也得对发行他们负责不能不做,如果给老板们带来了不好的体验 这点我也得跪一个。十分抱歉! 不过老板们也依然可以放心,就算不氪也完全不会影响体验,这些礼包说白了主要还是提升进度会比较快。愿意支持的老板买买就行了,问题都不大。如果能够在游戏内玩的开心,这也就达到我们的目标了。
再补一下老板们遇到任何问题都可以联系我,也可以加入qq群更好更及时的和我们交流:1041276081