腾讯反诉索尼诉讼,你是想垄断末日废土风
09/201344 浏览综合
还记得之前腾讯和索尼因为荒野起源打官司那事儿嘛?就是腾讯要出的荒野起源,宣传里有个红发女主戴个耳挂扫描器,在机械恐龙堆里跑,索尼就急眼了,在今年7月直接把腾讯告了,指控腾讯荒野起源像素级抄袭自家的地平线系列。
然后就在最近,腾讯特别强硬的回应索尼的指控太离谱,还反过来反诉索尼想垄断这种类型的游戏。它列举了奥德赛西游、荒野之息这些,说里面都有后末日设定、机械生物这些元素,凭啥索尼就想把这些普遍的元素当成自己的专属?然后还补了一刀,说17年地平线零之曙光刚出来时,就有人说它跟2010年的奥德赛西游长得像,女主设计、废墟里爬的机制都很像。
其实游戏题材风格和题材是否构成高度相似甚至抄袭法律上本来就有点模糊,比如想法和具体设计是两码事,末日开放世界这是想法,不算侵权,索尼告的时候说腾讯去年找过它要地平线的授权想做个国风版本,被拒了还接着做,这就是故意的。但腾讯又拿之前堡垒之夜和绝地求生说事儿,当时判决就说大逃杀玩法不算专利不能垄断。
平心而论,这种末日废土机械风开放世界的玩法,本来就不是谁一家独创的。早年间奥德赛西游就有类似的设定,17年地平线火了是因为它把机械生物做成能拆的Boss,还加了原始部落的神话故事,但这些也能看到怪物猎人的影子。荒野起源其实也有不一样的地方,比如能建房子、能驯服上百种机械生物,还有多人联机,跟单机的路子很不一样。
也许这根本不是版权问题,而且索尼和腾讯两大巨头的商业版图纠纷,索尼可能觉得腾讯动他蛋糕了,部分玩家觉得腾讯确实抄了,还有很多觉得索尼太霸道,想把大家都能用的元素占为己有。估计最后大概率是和解,因为到底啥叫合理借鉴,啥叫抄袭,巨头公司垄断游戏玩法和类型这种应该是不会被支持的。