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泡泡枪很强,前期得弄点SP才好过度。
开枪选火球。标记
暴击选黑洞。0.5%回血
换弹选长枪。
击败选毒药,炸弹,仙人掌等都可以,不要蜜蜂。
被动天赋遇到受伤2PS,闪避,闪避回血,500回1,子弹销毁敌方子弹直接选,遇到射线也不用动,受伤护盾+1S也可以选,但是少了没什么用。500回1选10个以上就不要选了。
子弹分裂5个够用,子弹大小选不选都可,技能时间延长和技能大小选几个就可,多了太卡。
子
@灵
7 赞
01:00

困难无限1小时
武器:初始武器
角色:小美
技能:击败【黑洞(必要,他有概率9999伤)炸弹+任意】+射击【箭或者其他】+命中【火球或者石头】
技能额外强化:【面具,冰冻,回血】
角色强化:优先叠加类【击杀回血,击杀加伤,闪避,使用技能回血,减CD】
次级受击【无敌+1,双爆50%,最大射速,sp+2,】
游玩体验:后面啥都不做都死不了,画面太卡了打到1小时就结束了,只需要在射线把血量打到4的时候用技能就好了,
@友人A
00:26

困难90分钟
选的弩做武器,刚来的新手没有弩点首页的支持开发者,看两个视频就够SP了。没选武器变大,看起来很清爽,主要就是长矛大阵带诅咒,效果是长矛打中怪后武器再打中直接秒杀。另一个发射用圈套带冰冻,拳套自带击退。成型就稳了。前期可以用击杀位带石头什么的过度,后期换收集经验。这套的优点是不卡。武器不吃大小,不吃伤害,只吃攻速。以后无脑选无敌、Miss、回血就行
@小虎
1 赞

这个广告看不了
@混沌流浪者
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母体64,是怎么做到的?
我就想知道他们是以什么样的决心把母体整到64的?真是以年为单位啊,是直接就做这个,然后不往上升吗?
@混沌流浪者
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轮回点好像有问题
写的是50:1,但为什么是100:1?
@混沌流浪者
2 赞
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地下200000米
加点新功能吧,加点儿新效果,重铸之后能不能把上一次的加成带一部分到下面里面?这样的话,让每一次重铸后的总基础属性都有所提升
@混沌流浪者
4 赞

大概率是第3波
一出这个就死,该怎么解决?
@混沌流浪者
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到了神经觉醒这一阶段不应该解锁p6吗?
@混沌流浪者
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一个小问题
最左面那个就固定到那个项目上面了,一直不动,我重开游戏也是这样,是设置的问题吗?还是就是设置成这样的?
@混沌流浪者
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